Rumah > Berita > Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan
Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak kawanan, pemaju di Studio Unfrozen di belakang * Heroes of Might & Magic: Olden Era * telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam selok -belok istana yang unik ini. Mereka telah berkongsi inspirasi yang memicu penciptaan puak, bagaimana "Inferno" berkembang menjadi "kawanan" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.
Faksi swarm menonjol kerana kebolehsuaiannya yang luar biasa kepada musuh. Beberapa kebolehan makhluknya bergantung kepada tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan antara unit swarm dan mangsa, semakin buruk kerosakan. Makhluk lain, seperti mantis, secara dinamik boleh memilih dari tiga kebolehan untuk menggunakan setiap pusingan. Selain itu, makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan untuk mengambil mayat, yang bukan sahaja menyembuhkan mereka tetapi juga memberi kuasa kepada mereka -kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh wira.
Dalam *era lama *, ancaman setan tradisional ditimbulkan semula sebagai bangsa insektoid, yang hanya diwarnai di *Might & Magic 8 *. Para pemaju telah membuat kawanan dengan penghormatan yang mendalam untuk tradisi asal sambil menyuntik unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga semata -mata menjadi kultus yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal, yang maha kuasa. Setiap pengikut adalah cog dalam minda kolektif yang luas, didorong semata -mata oleh kehendak tuan.
Permainan swarm berpusat di sekitar mekanik "mono-faction", yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menggunakan hanya unit kawanan, kerana mereka secara sinergis meningkatkan keupayaan masing-masing. Di samping itu, tentera kawanan mempunyai keupayaan untuk memanggil kepompong, dengan kesihatan kepompong terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang menetas dari kepompong ini menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, menyediakan fleksibiliti strategik untuk menyesuaikan diri dengan pelbagai senario medan perang.
Studio Unfrozen menekankan gaya playstyle yang agresif, di mana makhluk -makhluknya dapat memakan mayat bukan sahaja untuk penyembuhan tetapi juga untuk pemberdayaan. Keupayaan unik mereka beralih sebagai tindak balas kepada kekuatan musuh, menggalakkan pemain untuk mengadopsi strategi konfrontasi langsung. Pendekatan inovatif ini menawarkan pengalaman tempur yang segar dan menarik dalam *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.