Bahay > Balita > Console War: Natapos na ba ito?

Console War: Natapos na ba ito?

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at mga mahilig sa Xbox ay naging isang sangkap ng modernong komunidad ng laro ng video. Marahil ay nakilahok ka sa talakayang ito sa ilang mga punto, kung ito ay sa pamamagitan ng isang Reddit thread, isang video ng Tiktok, o isang masiglang pag -uusap sa mga kaibigan. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa ni T.
By Hunter
Apr 26,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at mga mahilig sa Xbox ay naging isang sangkap ng modernong komunidad ng laro ng video. Marahil ay nakilahok ka sa talakayang ito sa ilang mga punto, kung ito ay sa pamamagitan ng isang Reddit thread, isang video ng Tiktok, o isang masiglang pag -uusap sa mga kaibigan. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng higit na kahusayan ng PC o ang kagandahan ng Nintendo, ang huling dalawang dekada ng paglalaro ay higit na nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Ngunit sa industriya ng video game na sumasailalim sa mga makabuluhang pagbabagong -anyo, dapat itanong ng isa: Nagagalit pa ba ang Console War, o sa wakas ay lumitaw ang isang nagwagi?

Ang sektor ng laro ng video ay nagbago sa isang powerhouse sa pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, umabot sa $ 285 bilyon ang pandaigdigang kita, na umaabot sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon, na lumampas sa pinagsamang kita ng mga industriya ng pelikula at musika, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit sa 2023. Ang mga analyst na proyekto ang industriya na tumama sa halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, isang patotoo sa meteoric na pagtaas mula sa mga mapagpakumbabang pagsisimula.

Ang paglago na ito ay hindi napansin sa Hollywood, kasama ang mga aktor tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na nagpapahiram sa kanilang mga talento sa mga video game sa mga nakaraang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang pagbabago ng pang -unawa sa mga video game bilang isang lehitimong at kapaki -pakinabang na daluyan ng libangan. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay pumapasok sa fray, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga larong mahabang tula sa ilalim ng pamumuno ni Bob Iger, na nag -sign ng isang malakas na pagtulak sa paglalaro.

Xbox Series X at S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang paglukso pasulong mula sa Xbox One. Gayunpaman, ang mga mas bagong modelo ay hindi nakuha ang merkado tulad ng inaasahan, kasama ang Xbox One outselling ang Series X/S ng halos doble. Ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta, na nagpapalabas ng anino sa hinaharap ng Xbox. Noong 2024, pinamamahalaang ng Xbox Series X/S na magbenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong numero sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox ay potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at paghila sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang nagmumungkahi ng isang pag -urong mula sa tradisyunal na merkado ng console.

Ang tindig ng Microsoft ay tila malinaw: Ang Xbox ay hindi lamang umatras; Sumuko na ito. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, kinilala ng Microsoft na ang Xbox ay hindi kailanman nagkaroon ng isang makatotohanang pagkakataon sa Console War. Sa pakikipaglaban ng Xbox Series X/S at ang kandidato ng pagpasok ng Microsoft ng posisyon nito, ang kumpanya ay lumilipat na pokus na malayo sa tradisyonal na paggawa ng console.

Ang Xbox Game Pass ay naging isang focal point para sa Microsoft, na may mga panloob na dokumento na nagbubunyag ng mabigat na bayarin na handang magbayad ng kumpanya para sa mga pamagat ng AAA sa serbisyo ng subscription. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang pangako ng Microsoft sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay karagdagang mga pahiwatig sa isang muling pagkilala sa tatak ng Xbox, na lumayo mula sa pagiging isang console lamang sa isang maraming nalalaman serbisyo sa paglalaro na maa -access sa maraming mga platform.

Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device at mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store upang karibal ang Apple at Google ay nagpapahiwatig ng isang madiskarteng pivot patungo sa mobile gaming. Kinilala ng Xbox Chief Phil Spencer ang kahalagahan ng mobile gaming sa paghubog ng hinaharap ng kumpanya. Na may higit sa 1.93 bilyon ng tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo gamit ang mga mobile device noong 2024, malinaw kung bakit nakatuon ang Microsoft sa sektor na ito. Ang mobile gaming ngayon ay nagkakaloob ng kalahati ng $ 184.3 bilyong pagpapahalaga sa industriya ng video game, na may mga console na kumakatawan sa $ 50.3 bilyon lamang.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi isang kamakailang kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang mga pamilihan sa Asya ay nauna na sa kanluran, na may mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga Outperforming kahit na GTA 5 sa kita. Sa paglipas ng 2010, ang mga pamagat ng mobile ay namuno sa pinakamataas na grossing na laro, isang kalakaran na patuloy na nakakaimpluwensya sa industriya.

Ang paglalaro ng PC, kahit na hindi sumasabog bilang mobile, ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Sa kabila nito, ang agwat ng halaga ng gaming gaming sa PC na may mga console ay pinalawak, na nagmumungkahi ng isang kumplikadong tanawin para sa Xbox, na kung saan ay mabigat na namuhunan sa Windows PCS.

PlayStation 5 Sales

Samantala, ang PlayStation 5 ng Sony ay umunlad, na may 65 milyong mga yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa pinagsamang benta ng Xbox Series X/S sa 29.7 milyon. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection ang Sony ay maaaring magbenta ng 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft na maabot lamang ang 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/S sa 2027.

Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay naiinis sa katotohanan na ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S. Ang silid -aklatan ng console ay may kasamang tungkol lamang sa 15 totoong mga eksklusibo ng PS5, hindi kasama ang mga remasters, na maaaring hindi bigyang -katwiran ang $ 500 na tag ng presyo para sa maraming mga mamimili. Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng isang maligamgam na tugon, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console.

Ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PS5, na nagpapakita ng mga kakayahan nito at potensyal na pagmamaneho ng karagdagang mga benta. Gayunpaman, ang mas malawak na takbo ay nagmumungkahi na ang tradisyunal na merkado ng console ay nawawalan ng lupa sa mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang galaw sa espasyo.

Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang labanan para sa pangingibabaw sa mobile gaming ay nagsisimula pa lamang. Habang patuloy na nagbabago ang mga platform ng cloud at mobile, ang susunod na kabanata ng kasaysayan ng laro ng video ay mas kaunti tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa lakas at bilis ng mga bukid ng server ng cloud gaming. Ang tunay na mga tagumpay sa bagong panahon ng paglalaro ay ang mga yumakap sa paglipat patungo sa mobile at cloud-based na pag-play.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved