Dom > Aktualności > Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?
Odwieczna debata między entuzjastami PlayStation i Xbox była podstawą nowoczesnej społeczności gier wideo. Prawdopodobnie w pewnym momencie uczestniczyłeś w tej dyskusji, niezależnie od tego, czy była to wątek Reddit, wideo Tiktok, czy porywająca rozmowa z przyjaciółmi. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na wyższość PC lub urok Nintendo, ostatnie dwie dekady gier zostały w dużej mierze ukształtowane przez rywalizację między Sony i Microsoft. Ale z branży gier wideo przechodzi znaczne transformacje, trzeba zapytać: czy wojna konsolowa wciąż szaleje, czy w końcu pojawiła się zwycięzca?
Sektor gier wideo przekształcił się w potęgę finansową w ostatnich latach. W 2019 r. Globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów, wzrósł w ubiegłym roku do 475 miliardów dolarów, przekraczając łączne zarobki przemysłu filmowego i muzycznego, co wyniosło odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w 2023 r. Projektują branżę, która osiągnęła prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r.
Wzrost ten nie pozostał niezauważony w Hollywood, a aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe pożyczają swoje talenty w gier wideo w ostatnich latach. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako uzasadnionego i lukratywnego medium rozrywkowego. Nawet Giants, tacy jak Disney, wchodzą do walki, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w gier epickich pod kierownictwem Boba Igera, sygnalizując silne dążenie do gier.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczący skok do przodu z Xbox One. Jednak nowsze modele nie uchwyciły rynku zgodnie z oczekiwaniami, a Xbox One wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Według Mat Piscatella z Circana obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży, rzucając cień na przyszłość Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S udało się sprzedać mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 osiągnął tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się z regionu EMEA dodatkowo sugerują wycofanie się z tradycyjnego rynku konsol.
Stanowisko Microsoftu wydaje się jasne: Xbox nie jest tylko wycofuje się; już się poddał. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że Xbox nigdy nie miał realistycznej szansy w wojnie konsolowej. W przypadku walki X/S serii Xbox Series i szczerego przyjęcia przez Microsoft na jej pozycji, firma odsuwa się od tradycyjnej produkcji konsoli.
Xbox Game Pass stał się centralnym punktem dla Microsoft, a dokumenty wewnętrzne ujawniają wysokie opłaty, które firma jest gotowa zapłacić za tytuły AAA w usłudze subskrypcji. Ten ruch podkreśla zaangażowanie Microsoftu w grę w chmurze. Kampania „To jest Xbox” dodatkowo wskazuje na redefinicję marki Xbox, odchodząc od konsoli do wszechstronnej usługi gier dostępnej na wielu platformach.
Pogłoski o urządzeniu do przenośnego Xboxa i planach Microsoftu dotyczące sklepu mobilnego dla rywalizującego Apple i Google wskazują strategiczne obrót w kierunku gier mobilnych. Szef Xbox Phil Spencer potwierdził znaczenie gier mobilnych w kształtowaniu przyszłości firmy. Z ponad 1,93 miliarda z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie za pomocą urządzeń mobilnych w 2024 r., Oczywiste jest, dlaczego Microsoft koncentruje się na tym sektorze. Gry mobilne stanowi teraz połowę wyceny branży gier wideo o wartości 184,3 miliarda dolarów, a konsole stanowią zaledwie 50,3 miliarda dolarów.
Wzrost gier mobilnych nie jest najnowszym zjawiskiem. Do 2013 r. Rynki azjatyckie były już daleko przed Zachodem, a gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższały nawet GTA 5 pod względem przychodów. W latach 2010. tytuły mobilne zdominowały najlepiej zarabiające gry, trend, który nadal wpływa na branżę.
Gry PC, choć nie tak wybuchowe jak mobilne, odnotowały również znaczny wzrost, przy czym wzrost o 59 milionów graczy rocznie, osiągnął 1,86 miliarda w 2024 r.. Mimo to luka wartościowa na PC Gaming z konsolami poszerzyła się, co sugeruje złożony krajobraz dla Xbox, który w dużej mierze zainwestował w komputery Windows.
Tymczasem Sony PlayStation 5 kwitnie, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając łączną sprzedaż serii Xbox Series X/S na 29,7 miliona. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się osiągnąć tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r.
Sukces PS5 jest jednak łagodzony faktem, że połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4. Biblioteka konsoli obejmuje tylko około 15 prawdziwych wyłączeń PS5, z wyłączeniem remasterów, co może nie uzasadniać ceny 500 USD dla wielu konsumentów. Pro PS5 o wartości 700 $ otrzymał letnią odpowiedź, a wielu czuje, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli.
Nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może być przełomem dla PS5, prezentując jego możliwości i potencjalnie napędzając dalszą sprzedaż. Jednak szerszy trend sugeruje, że tradycyjny rynek konsoli traci podstawę do gier mobilnych, a firmy takie jak Tencent dokonują znaczących ruchów w przestrzeni.
Wojna konsolowa może się skończyć, ale walka o dominację w grach mobilnych dopiero się zaczyna. W miarę ewolucji gier w chmurze i platform mobilnych, w następnym rozdziale historii gier wideo będzie mniejszy na temat sprzętu, a więcej na temat siły i szybkości gospodarstw serwerów gier w chmurze. Prawdziwymi zwycięzcami w tej nowej erze gier są ci, którzy przyjęli zmianę w kierunku gry mobilnej i chmurowej.