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コンソール戦争:ついに終わったの?

PlayStationとXbox愛好家の間の昔からの議論は、現代のビデオゲームコミュニティの定番でした。それがRedditスレッド、Tiktokのビデオ、または友人との活発な会話を介したものであろうと、ある時点でこの議論に参加した可能性があります。一部のゲーマーはtによって誓います
By Hunter
Apr 26,2025

PlayStationとXbox愛好家の間の昔からの議論は、現代のビデオゲームコミュニティの定番でした。それがRedditスレッド、Tiktokのビデオ、または友人との活発な会話を介したものであろうと、ある時点でこの議論に参加した可能性があります。一部のゲーマーは、PCの優位性や任天堂の魅力に誓いますが、最後の20年のゲームは、ソニーとマイクロソフトのライバル関係によって大きく形作られてきました。しかし、ビデオゲーム業界が大幅に変化しているので、尋ねなければなりません。コンソール戦争はまだ激怒していますか、それとも最終的に勝者が出現しましたか?

ビデオゲームセクターは近年、金融の大国に変わりました。 2019年には、世界の収益は2850億ドルに達し、昨年までに4750億ドルに急増し、2023年にはそれぞれ3,000億ドルと286億ドルを合計した映画と音楽業界の合計収益を上回りました。

この成長はハリウッドでは気付かれず、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどの俳優が近年ビデオゲームに才能を貸しています。彼らの参加は、ビデオゲームの合法的で有利なエンターテイメント媒体としての認識の変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームへの15億ドルの投資で争いに参加しており、ゲームへの強いプッシュを示しています。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneから大きな前進になるように設計されています。ただし、Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しているため、新しいモデルは予想どおり市場を獲得していません。サーカナのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達しており、Xboxの将来に影を落としている可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/Sは1年間で250万台未満を販売することができましたが、PlayStation 5は第1四半期で同じ数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を停止し、EMEA地域から撤退する可能性があることを、従来のコンソール市場からの後退をさらに示唆しています。

Microsoftのスタンスは明らかなようです。Xboxはただ後退しているわけではありません。それはすでに降伏しています。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、Xboxがコンソール戦争で現実的なチャンスがなかったことを認めました。 XboxシリーズX/sの苦労とマイクロソフトのその立場の率直な承認により、同社は従来のコンソール製造から焦点を移しています。

Xbox Game PassはMicrosoftの焦点となっており、内部文書は、サブスクリプションサービスのAAAタイトルに対して喜んで支払う意思がある大きな料金を明らかにしています。この動きは、Microsoftのクラウドゲームへのコミットメントを強調しています。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxブランドの再定義をさらに示唆しており、単なるコンソールから複数のプラットフォームでアクセスできる多目的なゲームサービスに移行します。

Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアのMicrosoftの計画は、モバイルゲームに対する戦略的なピボットを示しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、会社の将来を形作る上でモバイルゲームの重要性を認めています。 2024年にモバイルデバイスを使用して、世界中で推定33億人のゲーマーのうち93億人以上が、Microsoftがこのセクターに焦点を合わせている理由は明らかです。モバイルゲームは現在、ビデオゲーム業界の1843億ドルの評価の半分を占めており、コンソールはわずか503億ドルを占めています。

モバイルゲーム統計

モバイルゲームの台頭は、最近の現象ではありません。 2013年までに、アジア市場はすでに西側をはるかに上回り、Puzzle&DragonやCandy Crush SagaなどのモバイルゲームはGTA 5を収益を上回りました。 2010年代にわたって、モバイルタイトルは最も売れているゲームを支配していました。これは、業界に影響を与え続けている傾向です。

PCゲームは、モバイルほど爆発的ではありませんが、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーが増加し、2024年には18億6,000万人に達しました。これにもかかわらず、コンソールとのPCゲーム市場の価値ギャップが拡大し、Xboxの複雑な景観が拡大しました。

PlayStation 5の販売

一方、SonyのPlayStation 5は繁栄しており、これまでに6500万台が販売されており、XboxシリーズX/sの総売上高を2,970万で大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測では、Sonyは2029年までに1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットしか到達しないと予想しています。

ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの半数がまだPS4でプレーしているという事実によって和らげられています。コンソールのライブラリには、多くの消費者にとって500ドルの値札を正当化することはできないかもしれないリマスターを除く、約15の真のPS5限定剤のみが含まれています。 700ドルのPS5 Proはぬるま湯を受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。

Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、PS5のゲームチェンジャーであり、その機能を紹介し、さらなる販売を促進する可能性があります。しかし、より広い傾向は、従来のコンソール市場がモバイルゲームに基づいていることを示唆しています。Tencentのような企業は、空間に大きな動きをしています。

コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームにおける支配のための戦いは始まったばかりです。クラウドゲームとモバイルプラットフォームが進化し続けるにつれて、ビデオゲームの履歴の次の章は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドゲームサーバーファームの強度と速度に関するものです。ゲームのこの新しい時代の真の勝利者は、モバイルとクラウドベースのプレイへのシフトを受け入れた人々です。

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