Rumah > Berita > Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perdebatan lama antara PlayStation dan peminat Xbox telah menjadi ruji dari komuniti permainan video moden. Anda mungkin mengambil bahagian dalam perbincangan ini pada satu ketika, sama ada melalui benang reddit, video Tiktok, atau perbualan yang bersemangat dengan rakan -rakan. Sementara beberapa pemain bersumpah dengan t
By Hunter
Apr 26,2025

Perdebatan lama antara PlayStation dan peminat Xbox telah menjadi ruji dari komuniti permainan video moden. Anda mungkin mengambil bahagian dalam perbincangan ini pada satu ketika, sama ada melalui benang reddit, video Tiktok, atau perbualan yang bersemangat dengan rakan -rakan. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan keunggulan PC atau pesona Nintendo, dua dekad permainan terakhir telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Tetapi dengan industri permainan video yang menjalani transformasi yang signifikan, seseorang mesti bertanya: Adakah perang konsol masih mengamuk, atau mempunyai pemenang akhirnya muncul?

Sektor permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, pendapatan global mencapai $ 285 bilion, meningkat kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas, melampaui pendapatan gabungan industri dan industri muzik, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun 2023.

Pertumbuhan ini tidak disedari di Hollywood, dengan pelakon seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe meminjamkan bakat mereka kepada permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan mereka menggariskan perubahan persepsi permainan video sebagai medium hiburan yang sah dan menguntungkan. Malah gergasi seperti Disney memasuki pertarungan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger, menandakan usaha kuat ke dalam permainan.

Konsol Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk menjadi lonjakan penting dari Xbox One. Walau bagaimanapun, model yang lebih baru tidak menangkap pasaran seperti yang dijangkakan, dengan Xbox One yang melampaui siri X/S hampir dua kali ganda. Menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan, memancarkan bayangan ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S berjaya menjual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari rantau EMEA selanjutnya mencadangkan berundur dari pasaran konsol tradisional.

Pendirian Microsoft nampaknya jelas: Xbox tidak hanya berundur; ia telah menyerah diri. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang yang realistik dalam perang konsol. Dengan Xbox Series X/S berjuang dan kemasukan Microsoft yang terang tentang kedudukannya, syarikat itu beralih tumpuan dari pembuatan konsol tradisional.

Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus untuk Microsoft, dengan dokumen dalaman yang mendedahkan yuran besar syarikat itu sanggup membayar untuk tajuk AAA pada perkhidmatan langganan. Langkah ini menggariskan komitmen Microsoft untuk permainan awan. Kempen 'This Is A Xbox' lebih lanjut mengenai penentuan semula jenama Xbox, bergerak jauh dari menjadi konsol ke perkhidmatan permainan serba boleh yang boleh diakses di pelbagai platform.

Khabar angin peranti pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google menunjukkan pivot strategik ke arah permainan mudah alih. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui kepentingan permainan mudah alih dalam membentuk masa depan syarikat. Dengan lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia menggunakan peranti mudah alih pada tahun 2024, jelas mengapa Microsoft memberi tumpuan kepada sektor ini. Permainan mudah alih kini menyumbang separuh daripada penilaian industri video $ 184.3 bilion, dengan konsol yang mewakili hanya $ 50.3 bilion.

Statistik permainan mudah alih

Kebangkitan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru -baru ini. Menjelang 2013, pasaran Asia sudah jauh di hadapan Barat, dengan permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengalahkan GTA 5 dalam pendapatan. Sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih menguasai permainan tertinggi, trend yang terus mempengaruhi industri.

Permainan PC, walaupun tidak seperti letupan seperti mudah alih, juga telah menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun demikian, jurang nilai pasaran permainan PC dengan konsol telah melebar, mencadangkan landskap yang kompleks untuk Xbox, yang telah banyak dilaburkan dalam PC Windows.

PlayStation 5 Sales

Sementara itu, Sony's PlayStation 5 berkembang maju, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, dengan ketara mengatasi jualan gabungan Xbox Series X/S pada 29.7 juta. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan hanya mencapai 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 marah dengan hakikat bahawa separuh pengguna PlayStation masih bermain di PS4s. Perpustakaan konsol termasuk hanya kira -kira 15 eksklusif PS5 yang benar, tidak termasuk remaster, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 untuk ramai pengguna. Pro $ 700 PS5 menerima respons suam -suam kuku, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol.

Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh menjadi penukar permainan untuk PS5, mempamerkan keupayaannya dan berpotensi memandu jualan lebih lanjut. Walau bagaimanapun, trend yang lebih luas menunjukkan bahawa pasaran konsol tradisional kehilangan tanah untuk permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat langkah penting ke dalam ruang.

Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi dalam permainan mudah alih baru bermula. Sebagai permainan awan dan platform mudah alih terus berkembang, bab seterusnya sejarah permainan video akan kurang mengenai perkakasan dan lebih banyak mengenai kekuatan dan kelajuan ladang pelayan awan. Pemenang sebenar dalam era permainan baru ini adalah mereka yang telah memeluk peralihan ke arah permainan mudah alih dan awan.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved