প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স উত্সাহীদের মধ্যে পুরানো বিতর্কটি আধুনিক ভিডিও গেম সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। আপনি সম্ভবত কোনও সময়ে এই আলোচনায় অংশ নিয়েছেন, এটি কোনও রেডডিট থ্রেড, টিকটোক ভিডিও বা বন্ধুদের সাথে উত্সাহিত কথোপকথনের মাধ্যমে ছিল কিনা। কিছু গেমাররা পিসির শ্রেষ্ঠত্ব বা নিন্টেন্ডোর কবজ দ্বারা শপথ করে, গত দুই দশকের গেমিংয়ের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা আকার ধারণ করা হয়েছে। তবে ভিডিও গেম শিল্পের উল্লেখযোগ্য রূপান্তরগুলির মধ্য দিয়ে একজনকে অবশ্যই জিজ্ঞাসা করতে হবে: কনসোল যুদ্ধটি কি এখনও র্যাগিং করছে, বা শেষ পর্যন্ত কোনও বিজয়ী উদ্ভূত হয়েছে?
ভিডিও গেম সেক্টর সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে। 2019 সালে, বিশ্বব্যাপী আয় 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, সিনেমা এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা 2023 সালে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার। বিশ্লেষকরা প্রায় 2029 দ্বারা এই শিল্পকে আঘাত করার জন্য প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার প্রজেক্ট করে, এটি মেট্রিক্সের উপর নির্ভর করে।
ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা nding ণ দেওয়ার মতো অভিনেতাদের সাথে হলিউডে এই প্রবৃদ্ধিটি নজরে পড়েনি। তাদের অংশগ্রহণ একটি বৈধ এবং লাভজনক বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির পরিবর্তিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও এই লড়াইয়ে প্রবেশ করছে, বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, গেমিংয়ে দৃ strong ় ধাক্কা দেয়।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ ফরোয়ার্ড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। যাইহোক, নতুন মডেলগুলি প্রত্যাশা অনুযায়ী বাজারটি ক্যাপচার করেনি, এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে, এক্সবক্সের ভবিষ্যতের উপর ছায়া ফেলেছে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছিল, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই সংখ্যা অর্জন করেছিল। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা আরও traditional তিহ্যবাহী কনসোল বাজার থেকে পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্টের অবস্থান পরিষ্কার বলে মনে হচ্ছে: এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্সের কনসোল যুদ্ধে কখনই বাস্তব সুযোগ ছিল না। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সংগ্রাম এবং মাইক্রোসফ্টের তার অবস্থান সম্পর্কে স্পষ্ট স্বীকৃতির সাথে, সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে ফোকাস স্থানান্তর করছে।
এক্সবক্স গেম পাস মাইক্রোসফ্টের জন্য একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, অভ্যন্তরীণ নথিতে সংস্থাটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে এএএ শিরোনামের জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক মোটা ফি প্রকাশ করে। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি মাইক্রোসফ্টের প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি আরও এক্সবক্স ব্র্যান্ডের একটি নতুন সংজ্ঞা দেওয়ার ইঙ্গিত দেয়, একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বহুমুখী গেমিং পরিষেবাতে কেবল একটি কনসোল থেকে দূরে সরে যায়।
অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনার গুজব মোবাইল গেমিংয়ের দিকে কৌশলগত পিভটকে নির্দেশ করে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার কোম্পানির ভবিষ্যতের গঠনে মোবাইল গেমিংয়ের গুরুত্ব স্বীকার করেছেন। ২০২৪ সালে মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আনুমানিক ৩.৩ বিলিয়ন গেমারদের ১.৯৩ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি, মাইক্রোসফ্ট কেন এই খাতে মনোনিবেশ করছে তা স্পষ্ট। মোবাইল গেমিং এখন ভিডিও গেম শিল্পের $ 184.3 বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক অংশের জন্য, কনসোলগুলি মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার উপস্থাপন করে।
মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ান বাজারগুলি ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল, ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমগুলি এমনকি জিটিএ 5 কে উপার্জনে ছাড়িয়ে যায়। ২০১০ এর দশকে, মোবাইল শিরোনামগুলি সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, এমন একটি প্রবণতা যা শিল্পকে প্রভাবিত করে চলেছে।
পিসি গেমিং, মোবাইলের মতো বিস্ফোরক না হলেও, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এটি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং বাজারের মান ব্যবধানটি কনসোলগুলির সাথে আরও প্রশস্ত হয়েছে, যা এক্সবক্সের জন্য একটি জটিল ল্যান্ডস্কেপের পরামর্শ দিয়েছে, যা উইন্ডোজ পিসিতে ভারী বিনিয়োগ করেছে।
এদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 সমৃদ্ধ হচ্ছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত বিক্রয়কে 29.7 মিলিয়ন এ উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে সনি 2029 সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে কেবল 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটগুলিতে পৌঁছানোর প্রত্যাশা করে।
যাইহোক, পিএস 5 এর সাফল্য এই বিষয়টি দ্বারা মেজাজযুক্ত যে প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন। কনসোলের লাইব্রেরিতে কেবল প্রায় 15 টি সত্য PS5 এক্সক্লুসিভগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, যা অনেক গ্রাহকের জন্য তার $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। $ 700 পিএস 5 প্রো একটি হালকা প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল।
গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি পিএস 5 এর জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে, এর ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করে এবং সম্ভাব্যভাবে আরও বিক্রয় চালাচ্ছে। তবুও, বিস্তৃত প্রবণতাটি পরামর্শ দেয় যে traditional তিহ্যবাহী কনসোল বাজারটি মোবাইল গেমিংয়ের ক্ষেত্র হারাচ্ছে, টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি স্পেসে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিয়েছে।
কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিংয়ে আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু। ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলি যেমন বিকশিত হতে থাকে, ভিডিও গেমের ইতিহাসের পরবর্তী অধ্যায়টি হার্ডওয়্যার সম্পর্কে কম হবে এবং ক্লাউড গেমিং সার্ভার ফার্মগুলির শক্তি এবং গতি সম্পর্কে আরও বেশি হবে। গেমিংয়ের এই নতুন যুগে সত্যিকারের বিজয়ীরা হলেন যারা মোবাইল এবং ক্লাউড-ভিত্তিক খেলার দিকে স্থানান্তরিত করেছেন।