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콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

PlayStation과 Xbox 애호가 간의 오래된 논쟁은 현대 비디오 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. Reddit 스레드, Tiktok 비디오 또는 친구와의 대화를 통해 어떤 시점 에서이 토론에 참여했을 것입니다. 일부 게이머는 t에 의해 맹세합니다
By Hunter
Apr 26,2025

PlayStation과 Xbox 애호가 간의 오래된 논쟁은 현대 비디오 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. Reddit 스레드, Tiktok 비디오 또는 친구와의 대화를 통해 어떤 시점 에서이 토론에 참여했을 것입니다. 일부 게이머는 PC의 우수성이나 닌텐도의 매력으로 맹세하지만 지난 20 년간의 게임은 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 비디오 게임 산업이 상당한 변화를 겪으면서 다음과 같이 묻습니다.

비디오 게임 부문은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 전환되었습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,200 억 달러에 이르렀으며, 작년까지 4,750 억 달러로 급등하여 영화 및 음악 산업의 결합 수입을 능가했으며, 이는 2023 년에 각각 총 3,300 억 달러와 280 억 달러를 기록했습니다. 분석가들은 2029 년까지 거의 7 억 달러 규모의 20 억 달러를 기록했다.

Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 배우가 최근 몇 년간 비디오 게임에 재능을 빌려주는 이러한 성장은 할리우드에서는 눈에 띄지 않았습니다. 그들의 참여는 비디오 게임에 대한 변화가 합법적이고 유리한 엔터테인먼트 매체로서의 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 대한 강력한 추진력을 나타냅니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에서 크게 도약하도록 설계되었습니다. 그러나 최신 모델은 예상대로 시장을 캡처하지 않았으며 Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸습니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 세대는 이미 판매에서 정점에 도달했을 수 있으며 Xbox의 미래에 그림자를 던졌습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 전통적인 콘솔 시장에서 후퇴 할 것을 제안합니다.

Microsoft의 자세는 분명해 보입니다. Xbox는 후퇴하는 것이 아닙니다. 이미 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 현실적인 기회를 얻지 못했다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 어려움을 겪고 Microsoft의 직책에 대한 솔직한 입장으로 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 초점이되었으며, 내부 문서는 가입 서비스에서 AAA 타이틀에 대해 지불 할 수있는 무거운 수수료를 공개합니다. 이 움직임은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 강조합니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox 브랜드의 재정의에 대한 힌트를 더한 힌트로 콘솔에서 여러 플랫폼에서 액세스 할 수있는 다재다능한 게임 서비스로 이동합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은 모바일 게임에 대한 전략적 피벗을 나타냅니다. Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래를 형성하는 데있어 모바일 게임의 중요성을 인정했습니다. 2024 년에 모바일 장치를 사용하는 전 세계적으로 33 억 명의 게이머 중 93 억 명이 넘는 10 억 명이 넘는 Microsoft가 왜이 분야에 집중하고 있는지는 분명합니다. 모바일 게임은 이제 비디오 게임 업계의 1,844 억 달러 평가의 절반을 차지하며 콘솔은 503 억 달러를 차지합니다.

모바일 게임 통계

모바일 게임의 부상은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 시장은 이미 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임이 GTA 5 수익보다 우수한 모바일 게임을 통해 서구보다 훨씬 앞서있었습니다. 2010 년대에 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임을 지배했으며, 이는 업계에 계속 영향을 미치는 트렌드입니다.

PC Gaming은 모바일만큼 폭발적이지는 않지만 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어가 증가함에 따라 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 이에도 불구하고 Consoles와의 PC 게임 시장의 가치 격차가 넓어져 Xbox의 복잡한 환경을 시사합니다.

PlayStation 5 판매

한편, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되며 Xbox Series X/S의 결합 된 판매량을 2,970 만으로 상당히 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트에 따르면 소니는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 도달 할 것으로 예상합니다.

그러나 PS5의 성공은 PlayStation 사용자의 절반이 여전히 PS4에서 플레이한다는 사실에 의해 강화됩니다. 콘솔의 라이브러리에는 리마스터를 제외한 약 15 개의 True PS5 독점이 포함되어 있으며, 이는 많은 소비자에게 500 달러의 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. $ 700 PS5 Pro는 미지근한 응답을 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 느낌을 받았다고 생각했습니다.

다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 게임 체인저가 될 수 있으며, 기능을 보여주고 잠재적으로 추가 판매를 주도 할 수 있습니다. 그러나 더 넓은 추세는 전통적인 콘솔 시장이 모바일 게임에 대한 지점을 잃고 있으며 Tencent와 같은 회사가 우주로 크게 움직이는 것을 제안합니다.

콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임의 지배력 전투가 시작되었습니다. 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼이 계속 발전함에 따라 비디오 게임 기록의 다음 장은 하드웨어에 관한 것이 아니라 클라우드 게임 서버 농장의 강점과 속도에 관한 것입니다. 이 새로운 게임 시대의 진정한 승리자는 모바일 및 클라우드 기반 플레이로의 전환을 수용 한 사람들입니다.

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