Дом > Новости > Консольная война: наконец -то закончилось?

Консольная война: наконец -то закончилось?

Полученные дебаты между энтузиастами PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов современного сообщества видеоигр. В какой -то момент вы, вероятно, участвовали в этом обсуждении, будь то через нить Reddit, видео Tiktok или энергичный разговор с друзьями. Пока некоторые геймеры клянутся t
By Hunter
Apr 26,2025

Полученные дебаты между энтузиастами PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов современного сообщества видеоигр. В какой -то момент вы, вероятно, участвовали в этом обсуждении, будь то через нить Reddit, видео Tiktok или энергичный разговор с друзьями. В то время как некоторые геймеры клянутся превосходством ПК или очарованием Nintendo, последние два десятилетия игр в значительной степени были сформированы соперничеством между Sony и Microsoft. Но поскольку индустрия видеоигр, претерпевшая значительные преобразования, нужно спросить: «Консольная война все еще бушевает, или наконец появился победитель?

В последние годы сектор видеоигр превратился в финансовую электростанцию. В 2019 году глобальные доходы достиг 285 миллиардов долларов, взлетев до 475 миллиардов долларов к прошлому году, превзойдя совокупные доходы от кино и музыкальной отрасли, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно в 2023 году. Аналитики проектируют индустрии, достигнув почти 700 миллиардов долларов к 2029 году, что в результате его начала на метеорике.

Этот рост не остался незамеченным в Голливуде, так как такие актеры, как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, отдавая свои таланты видеоиграм в последние годы. Их участие подчеркивает меняющееся восприятие видеоигр как законного и прибыльного развлекательного среды. Даже гиганты, такие как Дисней, входят в драку, с инвестициями в Epic Games под руководством Боба Айгера в размере 1,5 миллиарда долларов, что привело к сильному толчке в игры.

Xbox Series X и S -консоли

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным скачком вперед с Xbox One. Тем не менее, новые модели не захватили рынок, как и ожидалось, при этом Xbox One Oversing серии X/S почти вдвое. По словам Мати -Пискателла из Circana, текущее поколение консоли, возможно, уже достигло пика в продажах, набрав тень на будущее Xbox. В 2024 году Xbox Series X/S удалось продать менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 достигла того же числа только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл свой отдел распространения физических игр и вытащите из региона EMEA еще больше указывает на отступление с традиционного рынка консоли.

Позиция Microsoft кажется ясной: Xbox не просто отступает; это уже сдалось. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft признала, что у Xbox никогда не было реалистичного шанса в консольной войне. С помощью серии Xbox Series X/S и откровенного входа Microsoft о своей позиции, компания смещает фокус от традиционного производства консолей.

Xbox Game Pass стал центром для Microsoft, с внутренними документами, раскрывающими огромные сборы, которые компания готова заплатить за названия AAA в службе подписки. Этот шаг подчеркивает приверженность Microsoft к облачным играм. Кампания «Это Xbox» еще больше намекает на переосмысление бренда Xbox, которая отходит от того, чтобы быть просто консолью в универсальный игровой сервис, доступный на нескольких платформах.

Слухи о портативном устройстве Xbox и планах Microsoft по магазину мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, указывают на стратегический поворот в отношении мобильных игр. Руководитель Xbox Фил Спенсер признал важность мобильных игр в формировании будущего компании. С более чем 1,93 миллиарда из предполагаемых 3,3 миллиардов геймеров по всему миру, использующим мобильные устройства в 2024 году, ясно, почему Microsoft фокусируется на этом секторе. Мобильные игры теперь составляют половину оценки индустрии видеоигр в размере 184,3 млрд. Долл. США, причем консоли составляют всего 50,3 млрд долларов.

Статистика мобильных игр

Рост мобильных игр не является недавним явлением. К 2013 году азиатские рынки уже намного опередили Запад, а мобильные игры, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga, превосходили доход даже GTA 5. В 2010-х годах мобильные названия доминировали в матчах с самыми кассовыми играми, тенденция, которая продолжает влиять на отрасль.

ПК Gaming, хотя и не такие взрывные, как мобильные, также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов игроков в год с 2014 года, достигнув 1,86 миллиарда в 2024 году. Несмотря на это, разрыв на стоимости ПК -игр с консолями увеличился, что предлагает сложный ландшафт для Xbox, который в значительной степени инвестировал в Windows PC.

PlayStation 5 Продажи

Между тем, Sony PlayStation 5 процветает, с 65 миллионами единиц продано на сегодняшний день, значительно опередив комбинированные продажи Xbox Series X/S в 29,7 миллионах. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что Sony может продать 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft планирует достичь всего 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году.

Тем не менее, успех PS5 смягчается тем фактом, что половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S. Библиотека консоли включает в себя только около 15 настоящих эксклюзивных PS5, за исключением ретаристов, что может не оправдать цену в 500 долларов для многих потребителей. Pro Pro за 700 долларов США получил теплый ответ, и многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли.

Предстоящий релиз Grand Theft Auto 6 может изменить ситуацию для PS5, демонстрируя свои возможности и потенциально стимулировать дальнейшие продажи. Тем не менее, более широкая тенденция предполагает, что традиционный рынок консолей теряет позицию для мобильных игр, при этом такие компании, как Tencent, делают значительные шаги в пространство.

Консольная война может быть закончена, но битва за господство в мобильных играх только начинается. По мере того, как облачные игры и мобильные платформы продолжают развиваться, следующая глава истории видеоигр будет меньше об аппаратном обеспечении, а больше о силе и скорости ферм серверов облачных игр. Истинные победители в этой новой эре игр-это те, кто принял сдвиг в сторону мобильной и облачной игры.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved