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कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

PlayStation और Xbox के उत्साही लोगों के बीच सदियों पुरानी बहस आधुनिक वीडियो गेम समुदाय का एक प्रमुख स्थान रहा है। आपने कुछ बिंदु पर इस चर्चा में भाग लिया है, चाहे वह रेडिट थ्रेड, एक टिक्तोक वीडियो, या दोस्तों के साथ एक उत्साही बातचीत के माध्यम से हो। जबकि कुछ गेमर्स टी द्वारा शपथ लेते हैं
By Hunter
Apr 26,2025

PlayStation और Xbox के उत्साही लोगों के बीच सदियों पुरानी बहस आधुनिक वीडियो गेम समुदाय का एक प्रमुख स्थान रहा है। आपने कुछ बिंदु पर इस चर्चा में भाग लिया है, चाहे वह रेडिट थ्रेड, एक टिक्तोक वीडियो, या दोस्तों के साथ एक उत्साही बातचीत के माध्यम से हो। जबकि कुछ गेमर्स पीसी की श्रेष्ठता या निनटेंडो के आकर्षण की कसम खाते हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग को बड़े पैमाने पर सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। लेकिन वीडियो गेम उद्योग महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजरने के साथ, किसी को पूछना चाहिए: क्या कंसोल युद्ध अभी भी उग्र है, या एक विजेता अंत में उभरा है?

वीडियो गेम सेक्टर हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस में बदल गया है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन तक बढ़ गया, जो फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर गया, जो कि 2023 में क्रमशः 308 बिलियन डॉलर और $ 28.6 बिलियन का था। विश्लेषकों ने 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर की हिट करने के लिए उद्योग को प्रोजेक्ट किया।

यह वृद्धि हॉलीवुड में किसी का ध्यान नहीं गया है, जिसमें मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे अभिनेताओं ने हाल के वर्षों में वीडियो गेम के लिए अपनी प्रतिभा को उधार दिया है। उनकी भागीदारी एक वैध और आकर्षक मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की बदलती धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक ​​कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ मैदान में प्रवेश कर रहे हैं, गेमिंग में एक मजबूत धक्का का संकेत देते हैं।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One से एक महत्वपूर्ण छलांग के रूप में डिज़ाइन किया गया था। हालांकि, नए मॉडल ने बाजार को अपेक्षित नहीं किया है, जिसमें Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर दिया है। सर्काना से मैट पिस्केटेला के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है, Xbox के भविष्य पर एक छाया कास्टिंग कर सकती है। 2024 में, Xbox सीरीज़ X/S पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेचने में कामयाब रहा, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में समान संख्या हासिल की। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने का सुझाव देते हैं, आगे पारंपरिक कंसोल बाजार से एक वापसी का सुझाव देते हैं।

Microsoft का रुख स्पष्ट लगता है: Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है; यह पहले ही आत्मसमर्पण कर चुका है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि Xbox के पास कंसोल युद्ध में कभी भी यथार्थवादी मौका नहीं था। Xbox श्रृंखला X/S संघर्ष और Microsoft के अपनी स्थिति के स्पष्ट प्रवेश के साथ, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर ध्यान केंद्रित कर रही है।

Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक केंद्र बिंदु बन गया है, आंतरिक दस्तावेजों के साथ, भारी फीस का खुलासा कंपनी सदस्यता सेवा पर AAA शीर्षक के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है। यह कदम क्लाउड गेमिंग के लिए Microsoft की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। 'यह एक Xbox' अभियान है, जो कि Xbox ब्रांड के पुनर्वितरण में संकेत देता है, कई प्लेटफार्मों में सुलभ एक बहुमुखी गेमिंग सेवा के लिए सिर्फ एक कंसोल होने से दूर जा रहा है।

एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए प्रतिद्वंद्वी Apple और Google के लिए एक मोबाइल गेमिंग के लिए एक रणनीतिक धुरी का संकेत देता है। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने कंपनी के भविष्य को आकार देने में मोबाइल गेमिंग के महत्व को स्वीकार किया है। 2024 में मोबाइल उपकरणों का उपयोग करके दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक के साथ, यह स्पष्ट है कि Microsoft इस क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित क्यों कर रहा है। मोबाइल गेमिंग अब वीडियो गेम उद्योग के $ 184.3 बिलियन के मूल्यांकन के आधे हिस्से के लिए है, जिसमें कंसोल सिर्फ $ 50.3 बिलियन का प्रतिनिधित्व करते हैं।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

मोबाइल गेमिंग का उदय हालिया घटना नहीं है। 2013 तक, एशियाई बाजार पहले से ही पश्चिम से बहुत आगे थे, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम भी राजस्व में भी GTA 5 से बेहतर प्रदर्शन कर रहे थे। 2010 के दशक में, मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों पर हावी थे, एक प्रवृत्ति जो उद्योग को प्रभावित करती है।

पीसी गेमिंग, जबकि मोबाइल के रूप में विस्फोटक नहीं है, ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इसके बावजूद, कंसोल के साथ पीसी गेमिंग बाजार का मूल्य अंतर चौड़ा हो गया है, जो कि Xbox के लिए एक जटिल परिदृश्य का सुझाव देता है, जो विंडोज पीसी में भारी निवेश किया है।

PlayStation 5 बिक्री

इस बीच, सोनी का PlayStation 5 संपन्न हो रहा है, 65 मिलियन यूनिटों के साथ आज तक बेची गई, Xbox Series X/S की संयुक्त बिक्री को 29.7 मिलियन पर काफी बढ़ा दिया। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों तक पहुंचने की उम्मीद है।

हालांकि, PS5 की सफलता इस तथ्य से गुस्सा है कि PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4S पर खेलता है। कंसोल की लाइब्रेरी में केवल 15 सच्चे PS5 एक्सक्लूसिव शामिल हैं, जो रीमास्टर को छोड़कर हैं, जो कई उपभोक्ताओं के लिए अपने $ 500 मूल्य के टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 PS5 प्रो को एक गुनगुनी प्रतिक्रिया मिली, जिसमें कई लोगों को यह महसूस हुआ कि कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी आ गया।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज़ PS5 के लिए गेम-चेंजर हो सकती है, जो अपनी क्षमताओं को दिखाती है और संभावित रूप से आगे की बिक्री को बढ़ाती है। फिर भी, व्यापक प्रवृत्ति से पता चलता है कि पारंपरिक कंसोल बाजार मोबाइल गेमिंग के लिए जमीन खो रहा है, जैसे कि Tencent जैसी कंपनियां अंतरिक्ष में महत्वपूर्ण चालें बना रही हैं।

कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग में प्रभुत्व की लड़ाई अभी शुरुआत कर रही है। जैसा कि क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म विकसित होते रहते हैं, वीडियो गेम इतिहास का अगला अध्याय हार्डवेयर के बारे में कम होगा और क्लाउड गेमिंग सर्वर फार्म की ताकत और गति के बारे में अधिक होगा। गेमिंग के इस नए युग में सच्चे विजेता वे हैं जिन्होंने मोबाइल और क्लाउड-आधारित प्ले की ओर बदलाव को अपनाया है।

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