Le débat séculaire entre PlayStation et les amateurs de Xbox a été un incontournable de la communauté des jeux vidéo moderne. Vous avez probablement participé à cette discussion à un moment donné, que ce soit à travers un fil Reddit, une vidéo Tiktok ou une conversation animée avec des amis. Alors que certains joueurs ne jurent que par la supériorité du PC ou le charme de Nintendo, les deux dernières décennies de jeu ont été largement façonnées par la rivalité entre Sony et Microsoft. Mais avec l'industrie du jeu vidéo subissant des transformations importantes, il faut demander: la guerre de la console fait-elle toujours rage, ou un gagnant a-t-il finalement émergé?
Le secteur des jeux vidéo s'est transformé en puissance financière ces dernières années. En 2019, les revenus mondiaux ont atteint 285 milliards de dollars, atteignant 475 milliards de dollars l'année dernière, dépassant les bénéfices combinés des industries du cinéma et de la musique, qui ont totalisé 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars respectivement en 2023. Les analystes projettent l'industrie à frapper près de 700 milliards de dollars d'ici 2029, un test de son augmentation de la montée en puissance de l'habitude.
Cette croissance n'est pas passée inaperçue à Hollywood, avec des acteurs comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe prêtant leurs talents aux jeux vidéo ces dernières années. Leur participation souligne la perception changeante des jeux vidéo en tant que support de divertissement légitime et lucratif. Même les géants comme Disney entrent dans la mêlée, avec un investissement de 1,5 milliard de dollars dans des jeux épiques sous le leadership de Bob Iger, signalant une forte poussée dans le jeu.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être un bond en avant de la Xbox One. Cependant, les nouveaux modèles n'ont pas capturé le marché comme prévu, la Xbox One éteint la série X / S de près de doubler. Selon Mat Piscatella de Circana, la génération actuelle de console a peut-être déjà culminé dans les ventes, jetant une ombre sur l'avenir de Xbox. En 2024, la série X / S X / S a réussi à vendre moins de 2,5 millions d'unités pour toute l'année, tandis que la PlayStation 5 a atteint le même numéro au premier trimestre. Les rumeurs de Xbox fermaient potentiellement son service de distribution de jeux physiques et le sort de la région EMEA suggèrent en outre une retraite du marché de la console traditionnelle.
La position de Microsoft semble claire: Xbox n'est pas seulement en retraite; il s'est déjà rendu. Lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a reconnu que Xbox n'avait jamais eu de chance réaliste dans la guerre de la console. Avec la série X / S X / S et l'admission franc par Microsoft de sa position, la société éloigne la mise au point de la fabrication traditionnelle des consoles.
Xbox Game Pass est devenu un point focal pour Microsoft, avec des documents internes révélant les frais élevés que la société est prêt à payer pour les titres AAA sur le service d'abonnement. Cette décision souligne l'engagement de Microsoft envers les jeux cloud. La campagne `` This is a Xbox '' laisse en outre laisse en sorte une redéfinition de la marque Xbox, s'éloignant d'une console à un service de jeu polyvalent accessible sur plusieurs plates-formes.
Les rumeurs d'un appareil portable Xbox et des plans de Microsoft pour un magasin de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google indiquent un pivot stratégique vers les jeux mobiles. Le chef de Xbox, Phil Spencer, a reconnu l'importance des jeux mobiles pour façonner l'avenir de l'entreprise. Avec plus de 1,93 milliard des 3,3 milliards de joueurs estimés dans le monde en utilisant des appareils mobiles en 2024, il est clair pourquoi Microsoft se concentre sur ce secteur. Les jeux mobiles représentent désormais la moitié de l'évaluation de 184,3 milliards de dollars de l'industrie du jeu vidéo, avec des consoles ne représentant que 50,3 milliards de dollars.
L'essor du jeu mobile n'est pas un phénomène récent. En 2013, les marchés asiatiques étaient déjà bien en avance sur l'Ouest, avec des jeux mobiles comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga surperformant même GTA 5 en revenus. Au cours des années 2010, les titres mobiles ont dominé les jeux les plus rentables, une tendance qui continue d'influencer l'industrie.
Les jeux PC, bien qu'ils ne soient pas aussi explosifs que mobiles, ont également connu une croissance significative, avec une augmentation de 59 millions de joueurs par an depuis 2014, atteignant 1,86 milliard en 2024. Malgré cela, l'écart de valeur du marché des jeux PC avec les consoles s'est élargi, suggérant un paysage complexe pour Xbox, qui a fortement investi dans les PC Windows.
Pendant ce temps, PlayStation 5 de Sony est en plein essor, avec 65 millions d'unités vendues à ce jour, dépassant considérablement les ventes combinées de la série X / S X / S à 29,7 millions. Les services de jeu et de réseau de Sony ont déclaré une augmentation de bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent que Sony pourrait vendre 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft prévoit d'atteindre seulement 56 à 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027.
Cependant, le succès de la PS5 est tempéré par le fait que la moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4. La bibliothèque de la console ne comprend qu'environ 15 véritables exclusivités PS5, à l'exclusion des remasters, ce qui peut ne pas justifier son prix de 500 $ pour de nombreux consommateurs. Le PS5 Pro de 700 $ a reçu une réponse tiède, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle de vie de la console.
La sortie à venir de Grand Theft Auto 6 pourrait changer la donne pour la PS5, présentant ses capacités et potentiellement générer de nouvelles ventes. Pourtant, la tendance plus large suggère que le marché des consoles traditionnels perd du terrain face aux jeux mobiles, des entreprises comme Tencent faisant des mouvements importants dans l'espace.
La guerre de la console est peut-être terminée, mais la bataille pour la domination dans les jeux mobiles ne fait que commencer. Alors que les jeux de cloud et les plates-formes mobiles continuent d'évoluer, le prochain chapitre de l'historique des jeux vidéo sera moins sur le matériel et plus sur la force et la vitesse des fermes de serveurs de jeu cloud. Les vrais vainqueurs de cette nouvelle ère de jeu sont ceux qui ont adopté le changement vers le jeu mobile et basé sur le cloud.