အိမ် > သတင်း > Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

PlayStation နှင့် Xbox ဝါသနာရှင်များအကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ခေတ်မီဗီဒီယိုဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ ဤဆွေးနွေးမှုတွင်ဤဆွေးနွေးမှုတွင်၎င်းသည် Reddit Thread Thread Thread, Tiktok Video သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူစိတ်ဓာတ်ကျသည့်စကားပြောဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သောဤဆွေးနွေးမှုတွင်သင်ပါဝင်ခဲ့ပေမည်။ တချို့ဂိမ်းကစားသူ t ကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်
By Hunter
Apr 26,2025

PlayStation နှင့် Xbox ဝါသနာရှင်များအကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ခေတ်မီဗီဒီယိုဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ ဤဆွေးနွေးမှုတွင်ဤဆွေးနွေးမှုတွင်၎င်းသည် Reddit Thread Thread Thread, Tiktok Video သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူစိတ်ဓာတ်ကျသည့်စကားပြောဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သောဤဆွေးနွေးမှုတွင်သင်ပါဝင်ခဲ့ပေမည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC ၏သာလွန်မြင့်မြတ်မှုသို့မဟုတ် Nintendo ၏ကျက်သရေကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကစားခြင်းသည် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းများနှင့်အတူမေးရမယ် - တစ် ဦး ကမေးရမယ် - console console စစ်ပွဲဟာဒေါသထွက်နေဆဲ,

ဗွီဒီယိုဂိမ်းကဏ် sector သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် power ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးနိုင်ငံအဖြစ်အသွင်ပြောင်းခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenues သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံရှိသည်။

ဤတိုးတက်မှုသည် Mikkelsen ကဲ့သို့သောသရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုငှားရမ်းသည်။ သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုတရားဝင်နှင့်အကျိုးအမြတ်ဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအလတ်စားအလတ်စားအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Bob aiger ၏ခေါင်းဆောင်မှုလက်အောက်ရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် Gaming သို့ပြင်းထန်သောတွန်းအားပေးခြင်းဖြစ်သည်။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One မှရှေ့ဆက်မြင့်တက်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော်လည်းမော်ဒယ်များသည်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်ကိုမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ console မျိုးဆက်သည် Xbox ၏အနာဂတ်အတွက်အရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းနိုင်ခဲ့ပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုဖယ်ရှားပြီး Em Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Em Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ရိုးရာ console ဈေးမှပြန်လည်ဆုတ်ခွာရန်ထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ရပ်တည်ချက်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်ပုံရသည်။ Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာရုံမက, ပြီးသားလက်နက်ချခဲ့သည်။ activision-blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က Xbook သည် Console Console စစ်ပွဲတွင်လက်တွေ့ကျကျအခွင့်အလမ်းမရှိကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Xbox Series X / S ၏ရုန်းကန်မှုများနှင့် Microsoft ၏ရပ်တည်မှုနှင့် Microsoft ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်ရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုမှဝေးကွာသွားသောအခါကုမ္ပဏီသည်ပြောင်းရွှေ့ရန်ဖြစ်သည်။

Xbox Game Pass သည် Microsoft အတွက်အဓိကနေရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများသည် 0 ယ်ယူမှု 0 န်ဆောင်မှုတွင် AAA ခေါင်းစဉ်များအနေဖြင့်ပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Microsoft ၏ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုအလေးထားသည်။ "ဤသည် Xbox 'စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Xbox အမှတ်တံဆိပ်၏ပြန်လည်ပေါင်းစည်းမှုကိုထပ်မံရှာဖွေတွေ့ရှိကာပလက်ဖောင်းများ၌လက်လှမ်းမီနိုင်သောဂိမ်း 0 န်ဆောင်မှုကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းသွားသောဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုမှဝေးကွာသွားသော Xbox အမှတ်တံဆိပ်ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းတွင်နောက်ထပ်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။

Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့သည်ပြိုင်ဘက် Apple နှင့် Google နှင့် Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်ခန်းအတွက်အစီအစဉ်များနှင့် Google တို့အတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်မိုဘိုင်းပစ္စည်းများကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိမိုဘိုင်းပစ္စည်းများကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.93 ဘီလီယံခန့်ရှိသည်။ ယခုမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည့်ထက်ဝက်ခန့်ရှိပြီးဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသာကိုယ်စားပြုသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏မြင့်တက်မှုသည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှစျေးကွက်များမှာအနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်ရောက်ရှိနေပြီး, 2010 ပြည့်နှစ်များအတွင်းမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များသည်အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းကိုဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည့်လမ်းကြောင်းသစ်ကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။

PC Gaming သည်မိုဘိုင်းကဲ့သို့ပေါက်ကွဲမှုမရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံနှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းတိုးလာသည်။ ဤသို့သောအရာသည် 2014 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိရှိသည်။

PlayStation 5 အရောင်း

ဤအတောအတွင်း Sony ၏ PlayStation 5 သည်ရှင်သန်နေသောယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ယနေ့တွင်ရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ၏ရောင်းအား 29.7 သန်းဖြင့်ရောင်းချခြင်းကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်စေသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းချက်များအရ Microsoft သည် 2027 တွင် Microsoft သည် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များကိုသာရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုကို PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ Console ၏စာကြည့်တိုက်တွင်ပါ 0 င်သော Rembase များနှင့်စားသုံးသူအမြောက်အများအတွက်ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုသာမျှမပါ 0 င်သော Remasters 15 ခုသာပါ 0 င်သည့် PS5 သီးသန့်ဖယ်ထုတ်ခြင်းများကိုသာပါ 0 င်သည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည် Lukewarm တုန့်ပြန်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။

Grand Thanft Auto 6 ကိုလာမည့် Grand Theft Auto 6 သည် PS5 အတွက်ဂိမ်းကစားသူဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းသစ်သည်ရိုးရာ console စျေးကွက်သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုဆုံးရှုံးနေပြီး,

console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းတွင်လွှမ်းမိုးမှုအတွက်စစ်ပွဲသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ Cloud Gaming နှင့် Mobile Platform များဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှနောက်လာမည့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏ Hardware Hard သည် Hardware သမိုင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ ဂိမ်းအသစ်သောခေတ်သစ်တွင်စစ်မှန်သောအောင်ပွဲများသည်မိုဘိုင်းနှင့် cloud-based play ဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုလက်ခံခဲ့ကြသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved