Bahay > Balita > "Ang Unang Berserker: Ang Khazan ay nagbubukas ng mga bagong mekanika ng labanan sa gameplay trailer"
Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea na si Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, dahil ito ang araw na ang mga manlalaro sa buong mundo ay maaaring sumisid sa kapanapanabik na karanasan na ito. Upang mabigyan ng lasa ang mga tagahanga kung ano ang darating, ang mga developer ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na nagpapakita ng masalimuot na sistema ng labanan ng laro nang detalyado.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa unang berserker: Khazan : pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang bawat pagkilos ay gumaganap ng isang kritikal na papel sa dinamikong labanan. Ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ngunit ang mga manlalaro ay gagantimpalaan para sa kanilang katumpakan na may perpektong na -time na mga bloke. Ang mga ito ay hindi lamang binabawasan ang pagkonsumo ng lakas ngunit binabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang perpektong tiyempo at mabilis na mga reflexes upang masulit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga nakakaiwas na gumagalaw na ito. Tulad ng iba pang mga laro tulad ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay susi sa pagtagumpay sa unang berserker: Khazan .
Ang pagtakbo sa labas ng lakas ay pinipilit ni Khazan sa isang estado ng pagkapagod, na iniwan siyang bukas sa mga pag -atake ng kaaway at potensyal na nakamamatay na mga suntok. Gayunpaman, ang mekaniko na ito ay gumagana sa parehong paraan; Ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng maubos ang tibay ng isang kaaway upang mapunta ang mga nagwawasak na pag -atake. Kahit na ang mga kaaway na walang tibay ng mga bar ay maaaring mapapagod sa pamamagitan ng walang tigil at maayos na pag-atake. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa pasensya, pagpoposisyon, at tiyempo ng manlalaro, ngunit mas pinamamahalaan ang mga ito dahil ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa sistema ng labanan.