Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日標記您的日曆,因為這是全球遊戲玩家可以潛入這種激動人心的經歷的一天。為了使粉絲們對即將發生的事情有所了解,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,詳細介紹了遊戲的複雜戰鬥系統。
預告片強調了第一個狂戰士中戰鬥的三個基本原則:卡贊:進攻,躲避和防守。每個動作在戰鬥動力學中都起著至關重要的作用。捍衛會消耗大量的耐力,但球員以完美的定時障礙而獲得了獎勵。這些不僅減少了耐力的消耗,而且還減少了電擊效應的影響。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要完美的時機和快速反射,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。與其他像其他類似靈魂的遊戲一樣,掌握耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)勝利的關鍵。
耐力耗盡,將卡贊施加到疲憊狀態,使他受到敵人的進攻和潛在的致命打擊。但是,該機械師雙向工作。玩家可以從戰略上耗盡敵人的耐力酒吧,以降落毀滅性的攻擊。即使是沒有耐力酒吧的敵人,也可以通過無情和及時的攻擊來磨損。這些遇到的人測試了玩家的耐心,定位和時機,但是由於怪物耐力沒有再生,因此使它們變得更易於管理,從而為戰鬥系統增加了戰略層。