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"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, die erste Berserker: Khazan, auf PC, PlayStation 5 und Xbox, starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da dies der Tag ist, an dem Spieler weltweit in dieses aufregende Erfahrungen eintauchen können
By Zachary
Apr 13,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, die erste Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox, starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da dies der Tag ist, an dem Spieler weltweit in diese aufregende Erfahrung eintauchen können. Um den Fans einen Vorgeschmack auf das zu geben, was kommen wird, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der das komplizierte Kampfsystem des Spiels im Detail zeigt.

Der Trailer zeigt drei grundlegende Prinzipien des Kampfes im ersten Berserker: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Jede Aktion spielt eine entscheidende Rolle in der Kampfdynamik. Die Verteidigung verbraucht eine erhebliche Menge an Ausdauer, aber die Spieler werden für ihre Präzision mit perfekt zeitgesteuerten Blöcken belohnt. Diese verringern nicht nur den Ausdauerkonsum, sondern verringern auch die Auswirkungen von Betäubungseffekten. Auf der anderen Seite erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch ein perfektes Timing und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser ausweichenden Bewegungen optimal zu nutzen. Wie bei anderen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management der Schlüssel zum Triumpfen im ersten Berserker: Khazan .

Aus der Ausdauer geht Khazan in einen Erschöpfungszustand und lässt ihn offen für feindliche Angriffe und möglicherweise tödliche Schläge. Dieser Mechaniker arbeitet jedoch in beide Richtungen; Spieler können strategisch die Ausdauerbar eines Feindes abbauen, um verheerende Angriffe zu landen. Sogar Feinde ohne Ausdauerbalken können durch unerbittliche und gut abgestimmte Angriffe abgenutzt werden. Diese Begegnungen testen die Geduld, Position und das Timing des Spielers, werden jedoch besser überschaubar, da die Monster -Stamina nicht regeneriert und dem Kampfsystem eine strategische Schicht hinzufügt.

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