韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、熱心に待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日にカレンダーをマークします。これは、世界中のゲーマーがこのスリリングな体験に飛び込むことができる日だからです。ファンに今後の味を味わうために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムを詳細に紹介する8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。
予告編は、最初のバーサーカーでの戦闘の3つの基本原則を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。各アクションは、戦闘ダイナミクスにおいて重要な役割を果たします。防御はかなりの量のスタミナを消費しますが、プレイヤーは完全にタイミングのあるブロックで自分の精度に報われます。これらは、スタミナの消費を減らすだけでなく、スタン効果の影響を軽減します。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、これらの回避的な動き中に不死身のフレームを最大限に活用するために、完璧なタイミングと迅速な反射を要求します。他のSoulslike Gamesと同様に、Stamina Managementのマスターは、最初のBerserker:Khazanで勝利するための鍵です。
スタミナを駆け抜けてカザンを疲労状態にし、敵の攻撃や致命的な打撃に彼を開いたままにしています。ただし、このメカニックは両方の方法で機能します。プレイヤーは、敵のスタミナバーを戦略的に壊滅的な攻撃を上陸させることができます。スタミナバーのない敵でさえ、容赦ないタイミングの攻撃によって摩耗することができます。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、位置決め、タイミングをテストしますが、モンスタースタミナは再生しないため、戦略システムに戦略的なレイヤーを追加するため、より管理しやすくなります。