Trang chủ > Tin tức > "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu mới trong đoạn giới thiệu trò chơi"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu mới trong đoạn giới thiệu trò chơi"

Neople, một công ty con của game game khổng lồ Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị ra mắt bộ game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, The Berserker: Khazan, trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3, vì đây là ngày mà các game thủ trên toàn thế giới có thể đi sâu vào trải nghiệm ly kỳ này
By Zachary
Apr 13,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu mới trong đoạn giới thiệu trò chơi"

Neople, một công ty con của game game khổng lồ Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị ra mắt bộ game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, The Berserker: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3, vì đây là ngày mà các game thủ trên toàn thế giới có thể đi sâu vào trải nghiệm ly kỳ này. Để mang đến cho người hâm mộ một hương vị của những gì sắp tới, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn trailer chơi trò chơi dài tám phút giới thiệu chi tiết hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi hành động đóng một vai trò quan trọng trong động lực chiến đấu. Bảo vệ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, nhưng người chơi được thưởng cho độ chính xác của họ với các khối thời gian hoàn hảo. Những điều này không chỉ làm giảm mức tiêu thụ sức chịu đựng mà còn làm giảm tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, né tránh đòi hỏi ít sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian hoàn hảo và phản xạ nhanh để tận dụng tối đa các khung hình bất khả xâm phạm trong các động tác lảng tránh này. Cũng như các trò chơi giống như linh hồn khác, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là chìa khóa để chiến thắng trong Berserker đầu tiên: Khazan .

Hết ra khỏi sức chịu đựng của lực lượng Khazan vào một trạng thái kiệt sức, khiến anh ta mở ra cho các cuộc tấn công của kẻ thù và có khả năng gây tử vong. Tuy nhiên, thợ máy này hoạt động cả hai cách; Người chơi có thể chiến lược làm cạn kiệt một thanh sức chịu đựng của kẻ thù để hạ cánh các cuộc tấn công tàn khốc. Ngay cả những kẻ thù không có thanh sức chịu đựng có thể bị hao mòn thông qua các cuộc tấn công không ngừng và đúng lúc. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng chúng được quản lý hơn vì sức chịu đựng của Monster không tái tạo, thêm một lớp chiến lược vào hệ thống chiến đấu.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved