Thuis > Nieuws > "The First Berserker: Khazan onthult nieuwe gevechtsmechanica in gameplay -trailer"
Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, want dit is de dag waarop gamers wereldwijd in deze spannende ervaring kunnen duiken. Om fans een voorproefje te geven van wat er gaat komen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die het ingewikkelde gevechtssysteem van de game in detail laat zien.
De trailer benadrukt drie fundamentele principes van gevechten in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Elke actie speelt een cruciale rol in de strijddynamiek. Verdediging verbruikt een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen, maar spelers worden beloond voor hun precisie met perfect getimede blokken. Deze verminderen niet alleen het verbruik van het uithoudingsvermogen, maar verminderen ook de impact van verdovingseffecten. Aan de andere kant vereist ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar vereist perfecte timing en snelle reflexen om het meeste uit de onkwetsbaarheidsframes te halen tijdens deze ontwijkende bewegingen. Net als bij andere zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot triumphing in de eerste Berserker: Khazan .
Uit uithoudingsvermogen dwingt Khazan in een uitputtingstaat, waardoor hij open blijft voor vijandelijke aanvallen en mogelijk fatale slagen. Deze monteur werkt echter beide kanten op; Spelers kunnen strategisch de uithoudingsvermogenbalk van een vijand uitputten om aanvallen te landen. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden versleten door meedogenloze en goed getimede aanvallen. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van de speler, maar ze worden beter beheersbaar gemaakt omdat Monster Stamina niet regenereert en een strategische laag toevoegt aan het gevechtssysteem.