Maison > Nouvelles > "The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"
Neople, une filiale du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son hardcore RPG Slasher très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour le 27 mars, car c'est le jour où les joueurs du monde entier peuvent plonger dans cette expérience passionnante. Pour donner aux fans un avant-goût de ce qui va arriver, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui présente en détail le système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois principes fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Chaque action joue un rôle essentiel dans la dynamique de bataille. La défense consomme une quantité importante d'endurance, mais les joueurs sont récompensés pour leur précision avec des blocs parfaitement chronométrés. Ceux-ci réduisent non seulement la consommation d'endouages, mais réduisent également l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive nécessite moins d'endurance, mais exige un timing parfait et des réflexes rapides pour tirer le meilleur parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces mouvements évasifs. Comme pour les autres jeux comme les âmes, la gestion de la gestion de l'endurance est essentielle pour triomper dans le premier Berserker: Khazan .
Sortir de l'endurance force Khazan dans un état d'épuisement, le laissant ouvert aux attaques ennemies et aux coups potentiellement mortels. Cependant, ce mécanicien fonctionne dans les deux sens; Les joueurs peuvent épuiser stratégiquement la barre d'endurance d'un ennemi pour débarquer des attaques dévastatrices. Même les ennemis sans barre d'endurance peuvent être usés par des attaques implacables et bien chronométrées. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le calendrier du joueur, mais ils sont rendus plus gérables car l'endurance des monstres ne se régénère pas, ajoutant une couche stratégique au système de combat.