Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日标记您的日历,因为这是全球游戏玩家可以潜入这种激动人心的经历的一天。为了使粉丝们对即将发生的事情有所了解,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,详细介绍了游戏的复杂战斗系统。
预告片强调了第一个狂战士中战斗的三个基本原则:卡赞:进攻,躲避和防守。每个动作在战斗动力学中都起着至关重要的作用。捍卫会消耗大量的耐力,但球员以完美的定时障碍而获得了奖励。这些不仅减少了耐力的消费,而且减少了电击效应的影响。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要完美的时机和快速反射,以充分利用这些回避动作期间的无敌框架。与其他像其他类似灵魂的游戏一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)胜利的关键。
耐力耗尽,将卡赞施加到疲惫状态,使他受到敌人的进攻和潜在的致命打击。但是,该机械师双向工作。玩家可以从战略上耗尽敌人的耐力酒吧,以降落毁灭性的攻击。即使是没有耐力酒吧的敌人,也可以通过无情和及时的攻击来磨损。这些遇到的人测试了玩家的耐心,定位和时机,但是由于怪物耐力没有再生,因此使它们变得更易于管理,从而为战斗系统增加了战略层。