Дом > Новости > «Первый берсеркер: Хазан представляет новую боевую механику в трейлере геймплея»

«Первый берсеркер: Хазан представляет новую боевую механику в трейлере геймплея»

Neople, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкор -RPG Slasher, первый Berserker: Khazan, на ПК, PlayStation 5 и Xbox. Отметьте свои календари на 27 марта, так как это день, когда геймеры по всему миру могут погрузиться в этот захватывающий опыт
By Zachary
Apr 13,2025

«Первый берсеркер: Хазан представляет новую боевую механику в трейлере геймплея»

Neople, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкор -RPG Slasher, первый Berserker: Khazan , на ПК, PlayStation 5 и Xbox. Отметьте свои календари на 27 марта, так как это день, когда геймеры по всему миру могут погрузиться в этот захватывающий опыт. Чтобы дать фанатам вкус того, что произойдет, разработчики представили восьмиминутный трейлер геймплея, который подробно продемонстрирует сложную боевую систему игры.

Трейлер подчеркивает три фундаментальных принципа боя в первом Berserker: Khazan : атака, уклонение и защита. Каждое действие играет важную роль в динамике битвы. Защита потребляет значительное количество выносливости, но игроки получают вознаграждение за свою точность с идеально временными блоками. Они не только снижают потребление выносливости, но и уменьшают влияние эффектов ошеломления. С другой стороны, уклонение требует меньше выносливости, но требует идеального времени и быстрых рефлексов, чтобы максимально использовать кадры неуязвимости во время этих уклончивых движений. Как и в других играх души, освоение управления выносливостью является ключом к победе в первом Berserker: Khazan .

Забегает из выносливости, заставляя Хазана в состояние истощения, оставляя его открытым для нападений противника и потенциально смертельных ударов. Однако этот механик работает в обоих направлениях; Игроки могут стратегически истощать выносливость противника, чтобы нанести разрушительные атаки. Даже враги без батончиков выносливости можно носить через неустанные и своевременные атаки. Эти встречи проверяют терпение, позиционирование и время игрока, но они становятся более управляемыми, поскольку выносливость Monster не восстанавливается, добавляя стратегический слой в боевую систему.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved