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"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan : Khazan을 출시 할 예정입니다. 전 세계 게이머 가이 스릴 넘치는 경험에 뛰어들 수있는 날이므로 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오.
By Zachary
Apr 13,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan : Khazan 을 출시 할 예정입니다. 전 세계 게이머 가이 스릴 넘치는 경험에 뛰어들 수있는 날이므로 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오. 팬들에게 앞으로 나아갈 것을 맛볼 수 있도록 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템을 상세하게 보여주는 8 분의 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.

이 트레일러는 첫 번째 Berserker에서 전투의 세 가지 기본 원칙 인 Khazan : 공격, 피하기 및 방어를 강조합니다. 각 행동은 전투 역학에서 중요한 역할을합니다. 방어는 상당한 양의 체력을 소비하지만 플레이어는 완벽하게 시간이 지정된 블록으로 정밀하게 보상을받습니다. 이것은 체력 소비를 줄일뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 줄입니다. 반대로, 피하기는 체력이 줄어들 필요가 있지만 이러한 회피적인 움직임 동안 무적 프레임을 최대한 활용하기 위해 완벽한 타이밍과 빠른 반사가 필요합니다. 다른 Souls와 같은 게임과 마찬가지로, Stamina Management를 마스터하는 것은 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 승리하는 핵심입니다.

체력이 부족하면 카잔이 피로 상태로 들어가서 적의 공격과 잠재적으로 치명적인 타격을 입을 수 있습니다. 그러나이 기계공은 두 가지 방식으로 작동합니다. 플레이어는 전략적으로 적의 체력 바를 고갈시켜 치명적인 공격을 일으킬 수 있습니다. 체력 바가없는 적조차도 끊임없는 공격을 통해 착용 할 수 있습니다. 이러한 만남은 플레이어의 인내심, 위치 및 타이밍을 테스트하지만 Monster Stamina가 재생되지 않기 때문에 전투 시스템에 전략적 계층을 추가하기 때문에 더 관리하기 쉽습니다.

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