Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่อง Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO อย่างเปิดเผยในขอบเขตของวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับการติดตามอย่างรวดเร็วเนื่องจากวิธีการที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ถ่ายทอดโดยไม่มีการสนทนา
ทาโรได้ชี้ให้เห็นถึงลักษณะการปฏิวัติของช่างการเล่นเกมหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นแนะนำตัวละคร Yorda โดยเพียงแค่จับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้ท้าทายและเปลี่ยนบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของยุคแสดงให้เห็นว่าการนำตัวละครอีกตัวหนึ่งอาจเป็นรูปแบบการมีปฏิสัมพันธ์ที่ทรงพลังและเป็นนวัตกรรม
ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะเพิ่มความผูกพันกับผู้เล่นแม้ว่าองค์ประกอบทั้งหมดจะง่ายขึ้นกับลูกบาศก์ขั้นพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO แตกออกจากแม่พิมพ์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความเป็นเพียงแค่นวัตกรรมเชิงกล ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทดั้งเดิมของพวกเขาได้อย่างไรในฐานะที่เป็นเพียงการตั้งค่าสำหรับการเล่นเกมแทนที่จะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความสำคัญอย่างลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังกล่าวถึงเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อเขาและอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาระบุว่าชื่อเหล่านี้ขยายขอบเขตของสิ่งที่สื่อเชิงโต้ตอบสามารถแสดงออกได้พิสูจน์ว่าวิดีโอเกมสามารถทำให้เกิดประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro การทำความเข้าใจกับเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและมีอิทธิพล