Дом > Новости > Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр видеоигры

Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр видеоигры

Йоко Таро, провидец, знаменитые критиками названия Nier: Automata и Drakengard, открыто обсуждал глубокое влияние ICO на сферу видеоигр как художественную среду. Запущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила выделенное последователей из -за своего минималистского приложения
By Bella
Apr 18,2025

Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр видеоигры

Йоко Таро, провидец, знаменитые критиками названия Nier: Automata и Drakengard, открыто обсуждал глубокое влияние ICO на сферу видеоигр как художественную среду. Запущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила посвященные последователи благодаря своему минималистскому подходу и повествованию, переданному без диалога.

Таро указал на революционный характер основного игрового механика ICO, где игроки направляют персонажа Yorda, просто держа ее за руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Этот механик бросил вызов и изменил обычные нормы геймплея той эпохи, демонстрируя, что ведущий другой персонаж может быть мощной и инновационной формой взаимодействия.

В течение этого периода успешный игровой дизайн часто зависел от поддержания вовлечения игроков, даже когда все элементы были упрощены до основных кубиков. ICO, однако, вырвался из этой формы, сосредоточившись на эмоциональном резонансе и тематической глубине, а не только на механических инновациях. Таро считает, что ICO проиллюстрировал, как искусство и повествование могут превзойти свои традиционные роли как простой настройки для игрового процесса, вместо этого становясь важными элементами игрового опыта.

Маркируя ICO как «создание эпох», Таро приписывает его изменением курса разработки игры. Он хвалят игру за то, что показано, что видеоигры могут обеспечить глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.

Помимо ICO, Таро также упомянул две другие игры, которые значительно повлияли на него и индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo Bouse PlayDead. Он утверждает, что эти названия расширили горизонты того, что могут выразить интерактивные СМИ, доказывая, что видеоигры могут вызвать глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.

Для энтузиастов творений Йоко Таро, понимание его восхищения этими играми дает ценную информацию о вдохновении его собственной работы. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как динамичную и влиятельную форму искусства.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved