
塔羅(Yoko Taro)是廣受好評的Nier:Automata和Drakengard背後的有遠見的人,他公開討論了ICO作為藝術媒介對視頻遊戲領域的深遠影響。 ICO於2001年為PlayStation 2推出,由於其極簡主義的方法和敘事而沒有對話,ICO迅速獲得了專用的關注。
塔羅(Taro)指出了ICO的核心遊戲機械師的革命性,玩家只握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”這位機械師挑戰並改變了該時代的傳統遊戲規範,表明領導另一個角色可能是一種強大而創新的互動形式。
在此期間,即使將所有元素簡化為基本立方體,成功的遊戲設計也經常取決於維持玩家參與度。然而,ICO通過著重於情感共鳴和主題深度而不僅僅是機械創新,從而脫穎而出。塔羅(Taro)認為,ICO說明了藝術和敘事如何超越其傳統角色,這僅僅是遊戲玩法的設置,而是成為遊戲體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其稱為改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達出深刻的意義。
除了ICO之外,塔羅還提到了另外兩款極大地影響了他和行業的遊戲:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的承辦事。他認為,這些標題擴大了交互式媒體可以表達的內容,證明了視頻遊戲可以喚起深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,了解他對這些遊戲的欽佩為自己作品背後的靈感提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和有影響力的藝術形式的持續發展。