বাড়ি > খবর > ইয়োকো তারো বিপ্লবী ভিডিও গেম মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন

ইয়োকো তারো বিপ্লবী ভিডিও গেম মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন

সমালোচকদের প্রশংসিত শিরোনাম নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ডের পিছনে দূরদর্শী ইয়োকো তারো একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমসের রাজ্যে আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে চালু করা, আইসিও দ্রুতগতিতে এর ন্যূনতম অ্যাপ্লিকেশনটির কারণে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ করেছে
By Bella
Apr 18,2025

ইয়োকো তারো বিপ্লবী ভিডিও গেম মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন

সমালোচকদের প্রশংসিত শিরোনাম নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ডের পিছনে দূরদর্শী ইয়োকো তারো একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমসের রাজ্যে আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে চালু হয়েছিল, আইসিও দ্রুতগতিতে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ করেছে যার ন্যূনতমবাদী পদ্ধতির কারণে এবং কথোপকথন ছাড়াই আখ্যানটি জানানো হয়েছে।

তারো আইসিওর মূল গেমপ্লে মেকানিকের বিপ্লবী প্রকৃতিটি নির্দেশ করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা কেবল হাত ধরে ইয়ার্ডাকে চরিত্রটি গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার অভিজ্ঞতা হত" " এই মেকানিক যুগের প্রচলিত গেমপ্লে রীতিনীতিগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছে এবং পরিবর্তন করেছে, তা প্রমাণ করে যে অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়া মিথস্ক্রিয়াটির একটি শক্তিশালী এবং উদ্ভাবনী রূপ হতে পারে।

এই সময়কালে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সমস্ত উপাদানকে বেসিক কিউবগুলিতে সরল করা হলেও প্লেয়ারের ব্যস্ততা বজায় রাখার উপর জড়িত থাকে। আইসিও অবশ্য কেবল যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার দিকে মনোনিবেশ করে এই ছাঁচ থেকে ভেঙে গেছে। তারো বিশ্বাস করেন যে আইসিও চিত্রিত করেছেন যে কীভাবে শিল্প ও আখ্যানগুলি গেমপ্লেটির জন্য কেবল সেটিংস হিসাবে তাদের traditional তিহ্যবাহী ভূমিকাগুলি অতিক্রম করতে পারে, পরিবর্তে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে ওঠে।

আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে লেবেলিং করা, তারো এটিকে গেম বিকাশের গতিপথ পরিবর্তনের সাথে ক্রেডিট করে। তিনি ভিডিও গেমগুলি সূক্ষ্ম ইন্টারঅ্যাকশন এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর তাত্পর্য জানাতে পারে তা দেখানোর জন্য গেমটির প্রশংসা করেন।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি গেমের কথাও উল্লেখ করেছিলেন যা তাকে এবং শিল্পকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল: প্লেডেডের দ্বারা টবি ফক্স এবং লিম্বো দ্বারা আন্ডারটেল। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই শিরোনামগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া কী প্রকাশ করতে পারে তার দিগন্তকে প্রসারিত করেছে, এটি প্রমাণ করে যে ভিডিও গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতাকে উত্সাহিত করতে পারে।

ইয়োকো তারোর সৃষ্টির উত্সাহীদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা বোঝা তার নিজের কাজের পিছনে অনুপ্রেরণার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। এটি একটি গতিশীল এবং প্রভাবশালী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকেও হাইলাইট করে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved