塔罗(Yoko Taro)是广受好评的Nier:Automata和Drakengard背后的有远见的人,他公开讨论了ICO作为艺术媒介对视频游戏领域的深远影响。 ICO于2001年为PlayStation 2推出,由于其极简主义的方法和叙事而没有对话,ICO迅速获得了专用的关注。
塔罗(Taro)指出了ICO的核心游戏机械师的革命性,玩家只握住她的手来指导角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”这位机械师挑战并改变了该时代的传统游戏规范,表明领导另一个角色可能是一种强大而创新的互动形式。
在此期间,即使将所有元素简化为基本立方体,成功的游戏设计也经常取决于维持玩家参与度。然而,ICO通过着重于情感共鸣和主题深度而不仅仅是机械创新,从而脱颖而出。塔罗(Taro)认为,ICO说明了艺术和叙事如何超越其传统角色,这仅仅是游戏玩法的设置,而是成为游戏体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其称为改变游戏开发过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达出深刻的意义。
除了ICO之外,塔罗还提到了另外两款极大地影响了他和行业的游戏:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的承办事。他认为,这些标题扩大了交互式媒体可以表达的内容,证明了视频游戏可以唤起深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,了解他对这些游戏的钦佩为自己作品背后的灵感提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种动态和有影响力的艺术形式的持续发展。