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Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu vidéo révolutionnaire

Yoko Taro, le visionnaire derrière les titres acclamés par la critique Nier: Automata et Drakengard, a ouvertement discuté de l'impact profond de l'ICO sur le domaine des jeux vidéo en tant que support artistique. Lancé en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement acquis un suivi dédié en raison de son application minimaliste
By Bella
Apr 18,2025

Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu vidéo révolutionnaire

Yoko Taro, le visionnaire derrière les titres acclamés par la critique Nier: Automata et Drakengard, a ouvertement discuté de l'impact profond de l'ICO sur le domaine des jeux vidéo en tant que support artistique. Lancé en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement acquis un suivi dédié en raison de son approche minimaliste et de son récit transmis sans dialogue.

Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de gameplay de base d'ICO, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant simplement la main. Il a noté: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Ce mécanicien a contesté et changé les normes de gameplay conventionnelles de l'époque, démontrant que la direction d'un autre personnage pourrait être une forme d'interaction puissante et innovante.

Au cours de cette période, la conception de jeux réussie a souvent incarné le maintien de l'engagement des joueurs même lorsque tous les éléments ont été simplifiés aux cubes de base. L'ICO, cependant, a éclaté de ce moule en se concentrant sur la résonance émotionnelle et la profondeur thématique plutôt que sur l'innovation mécanique. Taro croit que l'ICO a illustré comment l'art et le récit pourraient transcender leurs rôles traditionnels comme de simples paramètres pour le gameplay, devenant plutôt des éléments essentiels de l'expérience de jeu.

L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en modifiant le développement du jeu. Il loue le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo peuvent transmettre une importance profonde à travers des interactions subtiles et un design atmosphérique.

Au-delà de l'ICO, Taro a également mentionné deux autres jeux qui l'ont considérablement influencé ainsi que l'industrie: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il soutient que ces titres ont élargi les horizons de ce que les médias interactifs peuvent exprimer, prouvant que les jeux vidéo peuvent provoquer de profondes expériences émotionnelles et intellectuelles.

Pour les passionnés des créations de Yoko Taro, comprendre son admiration pour ces jeux fournit des informations précieuses sur les inspirations derrière son propre travail. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art dynamique et influente.

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