ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมด้วยตำแหน่งเปิดสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่สำคัญกำลังดำเนินการสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
จุดสนใจของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างการต่อสู้แบบไดนามิกที่ซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่แฟรนไชส์ Hellblade มีการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้โดยการแนะนำปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่ซับซ้อนทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกชัดเจนและน่าจดจำ ความทะเยอทะยานดูเหมือนจะเป็นระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับที่พบใน ความมืดมิสซานของอาจและเวทมนตร์ ที่องค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายสถานที่เฉพาะทางเลือกอาวุธและความสามารถของตัวละครมีส่วนช่วยในการเผชิญหน้าที่ท้าทายไม่เหมือนใคร