Теория ниндзя укрепляет свою команду открытыми позициями для старших дизайнеров боевых систем, в частности, нацеленные на тех, кто опытный в Unreal Engine 5, и испытывает в создании убедительных боев с боссами. Этот найм -воспроизведение настоятельно предполагает значительные улучшения боевых систем для их следующего проекта, потенциально продолжения адского плита или совершенно нового IP.
В центре внимания этих улучшений уделяется создание более динамичных, сложных и экологически реагирующих битв. В то время как франшиза Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые встречи подвергались критике за линейность и повторяющийся игровой процесс. Новая система направлена на то, чтобы устранить эти недостатки, внедряя сложные взаимодействия противника, гарантируя, что каждая борьба кажется различной и запоминающейся. Амбиции, по -видимому, являются боевой системой, сродни той, которая встречается в Темном Мессии Сили и Магии , где различные элементы окружающей среды, специфики местоположения, варианты оружия и способности характера способствуют уникально сложным встречам.