Die Ninja -Theorie stärkt sein Team mit offenen Positionen für Senior Combat System Designer, die speziell auf diejenigen abzielen, die sich mit Unreal Engine 5 befassen und überzeugende Bosskämpfe erstellen. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass für ihr nächstes Projekt erhebliche Verbesserungen des Kampfsystems im Gange sind, möglicherweise eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP.
Der Schwerpunkt dieser Verbesserungen liegt auf der Erstellung von dynamischeren, komplizierteren und umweltfreundlicheren Schlachten. Während das Hellblade -Franchise eine beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden frühere Begegnungen wegen Linearität und sich wiederholendes Gameplay kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, diese Mängel durch Einführung komplexer feindlicher Interaktionen einzubringen und sicherzustellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und unvergesslich anfühlt. Der Ehrgeiz scheint ein Kampfsystem zu sein, das dem im dunklen Messias und Magic entspricht, wo verschiedene Umweltelemente, Standort Einzelheiten, Waffenoptionen und Charakterfähigkeiten zu einzigartig herausfordernden Begegnungen beitragen.