A teoria da Ninja está reforçando sua equipe com posições abertas para designers de sistemas de combate seniores, direcionando -se especificamente aos proficientes no Unreal Engine 5 e com experiência em criar lutas atraentes de chefes. Essa onda de contratação sugere fortemente que melhorias significativas no sistema de combate estão em andamento para o próximo projeto, potencialmente uma sequência do Hellblade ou um IP totalmente novo.
O foco desses aprimoramentos é criar batalhas mais dinâmicas, intrincadas e ambientalmente responsivas. Enquanto a franquia Hellblade possui coreografia de combate impressionante, os encontros anteriores foram criticados por linearidade e jogabilidade repetitiva. O novo sistema tem como objetivo abordar essas deficiências, introduzindo interações complexas inimigas, garantindo que cada luta pareça distinta e memorável. A ambição parece ser um sistema de combate semelhante ao encontrado no Messias Negro de Poder e Magia , onde diversos elementos ambientais, especificidades de localização, opções de armas e habilidades de personagens contribuem para encontros de maneira única.