忍者理論正在為高級戰鬥系統設計師的開放位置增強其團隊,專門針對精通虛幻引擎5的人,並在製作引人注目的老闆戰斗方面經驗豐富。這種招聘大肆宣傳的強烈表明,他們的下一個項目正在進行重大的戰鬥系統改進,這可能是地獄般的續集或全新的IP。
這些增強功能的重點是創建更具動態,複雜和環境響應的戰鬥。雖然Hellblade系列具有令人印象深刻的戰鬥編排,但過去的相遇因線性和重複的遊戲而受到批評。新系統旨在通過引入複雜的敵人互動來解決這些缺點,確保每場戰鬥都具有獨特而令人難忘。野心似乎是一種類似於在《黑暗彌賽亞》中發現的戰鬥系統,那裡的環境元素,位置細節,武器選項和角色能力有助於極具挑戰性的相遇。