Lý thuyết Ninja đang củng cố đội ngũ của mình với các vị trí mở cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, đặc biệt nhắm vào những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các trận đấu trùm hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ các cải tiến hệ thống chiến đấu đáng kể đang được tiến hành cho dự án tiếp theo của họ, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc IP hoàn toàn mới.
Trọng tâm của các cải tiến này là tạo ra các trận chiến năng động hơn, phức tạp và đáp ứng môi trường hơn. Trong khi nhượng quyền thương mại Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các cuộc gặp gỡ trong quá khứ đã bị chỉ trích vì lối chơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích giải quyết những thiếu sót này bằng cách giới thiệu các tương tác của kẻ thù phức tạp, đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy khác biệt và đáng nhớ. Tham vọng dường như là một hệ thống chiến đấu giống như được tìm thấy trong Dark Messiah of Might and Magic , nơi các yếu tố môi trường đa dạng, chi tiết vị trí, tùy chọn vũ khí và khả năng nhân vật góp phần vào những cuộc gặp gỡ đầy thách thức.