닌자 이론은 선임 전투 시스템 디자이너를위한 열린 포지션으로 팀을 강화하고 있으며, 특히 비현실적인 엔진 5에 능숙한 사람들을 목표로하고 매력적인 보스 싸움을 만드는 경험이 있습니다. 이 채용 Spree는 다음 프로젝트, 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 완전히 새로운 IP에 대한 상당한 전투 시스템 개선이 진행되고 있음을 강력하게 시사합니다.
이러한 향상의 초점은보다 역동적이고 복잡하며 환경 적으로 반응하는 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만 과거의 만남은 선형성과 반복적 인 게임 플레이로 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 복잡한 적의 상호 작용을 도입하여 이러한 단점을 해결하는 것을 목표로하며, 각 싸움이 뚜렷하고 기억에 남는 느낌을줍니다. 야망은 다양한 환경 요소, 위치 세부 사항, 무기 옵션 및 캐릭터 능력이 독특하게 도전적인 만남에 기여하는 Dark Messiah의 Dark Messiah 에서 발견되는 전투 시스템 인 것 같습니다.