Ninja Theoryは、シニア戦闘システムデザイナーのオープンポジションでチームを強化しており、特に非現実的なエンジン5に熟練したものをターゲットにし、魅力的なボスの戦いを作成したことを経験しています。この雇用は、次のプロジェクトで大幅に戦闘システムの改善が進行中であることを強く示唆しています。
これらの機能強化の焦点は、よりダイナミックで複雑で環境的に反応する戦いを作成することです。 Hellbladeのフランチャイズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、過去の出会いは直線性と反復的なゲームプレイで批判されています。新しいシステムは、複雑な敵の相互作用を導入することにより、これらの欠点に対処することを目指しており、各戦いが明確で記憶に残ると感じることを保証します。この野望は、多様な環境要素、場所の詳細、武器オプション、キャラクター能力がユニークな挑戦的な出会いに貢献する、強さと魔法の暗いメシアに見られるものと同様の戦闘システムのようです。