忍者理论正在为高级战斗系统设计师的开放位置增强其团队,专门针对精通虚幻引擎5的人,并在制作引人注目的老板战斗方面经验丰富。这种招聘大肆宣传的强烈表明,他们的下一个项目正在进行重大的战斗系统改进,这可能是地狱般的续集或全新的IP。
这些增强功能的重点是创建更具动态,复杂和环境响应的战斗。虽然Hellblade系列具有令人印象深刻的战斗编排,但过去的相遇因线性和重复的游戏而受到批评。新系统旨在通过引入复杂的敌人互动来解决这些缺点,确保每场战斗都具有独特而令人难忘。野心似乎是一种类似于在《黑暗弥赛亚》中发现的战斗系统,那里的环境元素,位置细节,武器选项和角色能力有助于极具挑战性的相遇。