Ninja Theory versterken zijn team met open posities voor senior gevechtssysteemontwerpers, specifiek gericht op die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van boeiende baasgevechten. Deze aanwervingsspree suggereert sterk dat er aanzienlijke verbeteringen van het gevechtssysteem zijn voor hun volgende project, mogelijk een hellblade vervolg of een geheel nieuw IP.
De focus van deze verbeteringen is om meer dynamische, ingewikkelde en milieu -responsieve veldslagen te creëren. Terwijl de Hellblade -franchise indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn ontmoetingen uit het verleden bekritiseerd voor lineariteit en repetitieve gameplay. Het nieuwe systeem heeft als doel deze tekortkomingen aan te pakken door complexe vijandelijke interacties te introduceren, waardoor elk gevecht duidelijk en memorabel aanvoelt. De ambitie lijkt een gevechtssysteem te zijn dat lijkt op dat in de donkere Messias van Might en Magic , waar verschillende milieu -elementen, locatiegegevens, wapenopties en karaktervaardigheden bijdragen aan uniek uitdagende ontmoetingen.