Ang teorya ng Ninja ay nagpapalakas ng koponan nito na may bukas na mga posisyon para sa mga senior system designer, partikular na target ang mga bihasa sa hindi makatotohanang engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga nakakahimok na boss fights. Ang pag -upa ng spree na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang pagpapabuti ng sistema ng labanan ay isinasagawa para sa kanilang susunod na proyekto, na potensyal na isang sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang pokus ng mga pagpapahusay na ito ay upang lumikha ng mas pabago -bago, masalimuot, at mga laban sa kapaligiran na tumutugon. Habang ang franchise ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang nakatagpo ay pinuna para sa pagkakasunud -sunod at paulit -ulit na gameplay. Ang bagong sistema ay naglalayong matugunan ang mga pagkukulang na ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga kumplikadong pakikipag -ugnayan ng kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi at hindi malilimutan. Ang ambisyon ay tila isang sistema ng labanan na katulad sa natagpuan sa madilim na Mesiyas ng lakas at mahika , kung saan ang magkakaibang mga elemento ng kapaligiran, mga detalye ng lokasyon, mga pagpipilian sa armas, at mga kakayahan ng character ay nag -aambag sa natatanging mapaghamong mga pagtatagpo.