La teoría de Ninja está reforzando a su equipo con puestos abiertos para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente que se dirige a aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentan en la creación de peleas de jefes convincentes. Esta ola de contratación sugiere fuertemente que están en marcha mejoras significativas del sistema de combate para su próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El enfoque de estas mejoras es crear batallas más dinámicas, intrincadas y ambientalmente sensibles. Mientras que la franquicia Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, los encuentros pasados han sido criticados por la linealidad y el juego repetitivo. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar estas deficiencias introduciendo interacciones enemigas complejas, asegurando que cada pelea se sienta distinta y memorable. La ambición parece ser un sistema de combate similar al que se encuentra en el Mesías Oscuro de poder y Magia , donde diversos elementos ambientales, detalles de ubicación, opciones de armamento y habilidades de personajes contribuyen a encuentros de desafíos únicos.