La théorie de Ninja renforce son équipe avec des positions ouvertes pour les concepteurs de systèmes de combat senior, ciblant spécifiquement les compétences dans le moteur Unreal 5 et expérimentées dans la fabrication de combats de boss convaincants. Cette série d'embauche suggère fortement des améliorations importantes du système de combat sont en cours pour leur prochain projet, potentiellement une suite Hellblade ou une IP entièrement nouvelle.
L'objectif de ces améliorations est de créer des batailles plus dynamiques, complexes et sensibles à l'environnement. Alors que la franchise Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les rencontres passées ont été critiquées pour la linéarité et le gameplay répétitif. Le nouveau système vise à faire face à ces lacunes en introduisant des interactions ennemies complexes, garantissant que chaque combat est distinct et mémorable. L'ambition semble être un système de combat semblable à celle trouvée dans le Messie sombre de la puissance et de la magie , où divers éléments environnementaux, spécificités de localisation, options d'armes et capacités de caractère contribuent à des rencontres particulièrement difficiles.