หลังจากการฟื้นฟู Doom ของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้นเป็นที่ชัดเจนว่าแฟรนไชส์ได้รับความสูงใหม่ อย่างไรก็ตามด้วย Doom: The Dark Ages ซีรีส์นี้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันอย่างแน่นหนาในการหยั่งรากลึกใน prequel ธีมยุคกลางที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเพลย์คนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูง งวดใหม่นี้เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มของ Doom Eternal แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงอย่างหนักด้วยการมุ่งเน้นไปที่พลัง
ในขณะที่ยังคงรักษาปืนใหญ่ที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์ Doom ยุคมืดแนะนำ Skull Crusher ซึ่งเป็นอาวุธยอดเยี่ยมจากรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธปืนที่ไม่เหมือนใครนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนเปิดตัวเป็นขีปนาวุธความเร็วสูงที่ศัตรูที่เหลืออยู่ กระนั้นเกมก็ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีอาวุธระยะประชิดสามตัว: ถุงมือไฟฟ้าที่สามารถเรียกเก็บเงินได้ Flail และ SHIELD SAW ซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการปิดกั้น Parry หรือหันเหการโจมตี ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิตของฉัน "คุณจะยืนและต่อสู้"
มาร์ตินเปิดเผยว่ายุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานน้ำเชื้อสามชิ้น: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 ซึ่งตัวเองมีพื้นฐานมาจากนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบ Kill Glory Kill ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งตอนนี้ไม่ได้รับการสังเคราะห์ทำให้สามารถเคลื่อนที่แบบไดนามิกได้จากทุกมุมในสนามรบ การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการออกแบบของเกมซึ่งผู้เล่นจะถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูในสนามรบที่มีการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภในหมู่ศัตรู
มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายโดยมีอาวุธระยะประชิดติดตั้งหนึ่งครั้งในเวลาเช่นอุปกรณ์ เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกับสกุลเงินทองคำและความลับที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการสำรวจตำนาน
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากของเกมด้วยแถบเลื่อนที่ปรับองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูทำให้เกิดความท้าทายที่ปรับแต่งได้ นอกจากนี้ลำดับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมจากตัวอย่างการเปิดเผยรวมถึง Demon Mech 30 ชั้น, Atlan และการขี่ Dragonback Cybernetic จะเป็นกิจกรรมมากกว่าหนึ่งครั้งซึ่งมีห้องสวีทเต็มความสามารถและการต่อสู้แบบมินิบอสส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งยุคมืดจะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับคนอย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนมาร์ตินกลับไปเป็นหลักการออกแบบพื้นฐานของเกมคลาสสิกในขณะที่ยังคงพัฒนาพลังแฟนตาซีที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ดังที่มาร์ตินกล่าวว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลง ด้วยวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคมความคาดหวังสำหรับ Doom: The Dark Ages อยู่ในระดับสูงตลอดเวลา