在ID软件在2016年对《毁灭战士》的出色复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal),很明显,该系列已经达到了新的高度。然而,随着《毁灭战士:黑暗时代》,该系列采取了不同的方法,将自己扎根于中世纪主题的前传中,该前传的重点是扎根,高速和高技能高级的第一人称射击游戏。这个新的分期付款从《毁灭战士永恒的平台元素》转移了,而是强调了激烈的,重型的战斗,重点是力量。
在保留《毁灭战士》系列的标志性大枪时,《黑暗时代》介绍了Skull Crusher,这是揭示预告片中出色的武器。这种独特的枪支将堕落敌人的头骨作为弹药,将其作为剩余敌人的高速弹丸发射。然而,该游戏非常重视近战战斗,其中包含三种主要的近战武器:可以充电的电动手套,flail和盾牌锯,可以抛弃,用于阻止,帕里或偏转攻击。在我的演示之后,雨果·马丁(Hugo Martin)强调的那样,“你要站起来打架”。
马丁透露,《黑暗时代》从三部开创性的作品中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,本身基于米勒(Miller)的图形小说。这种影响在改建的荣耀杀戮系统中显而易见,该系统现在不合时宜,可以从战场上的任何角度进行动态的饰面移动。这种变化适合游戏的设计,在战斗竞技场中,玩家将不断地被敌人包围,这些敌人已大大扩展。玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索水平,马丁音符略有缩短,以保持每个水平约一个小时的最佳游戏时间。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的遥远范围,被描述为“夏季大片,一切都在线上”,因为杀手的力量成为敌人中令人垂涎的奖项。
马丁还强调了团队为简化控制计划的努力,承认厄运永恒的控制过于复杂。新游戏的目的是直观控制,近战武器一次都装备了设备。游戏的经济已简化为单一的货币,黄金和隐藏的秘密,现在将集中于增强技能的进步,提供切实的游戏奖励,而不是传说探索。
玩家可以通过调整各种元素(例如游戏速度和敌人的侵略性)的滑块来定制游戏的困难,从而构成量身定制的挑战。此外,包括30层的恶魔机械,Atlan和Cybernetic Dragonback Riding的杰出游戏序列将不仅仅是一次性的活动,其中包括全部能力和小型战斗。值得注意的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,因为开发团队的重点是制定最佳的单人游戏活动。
对于像我这样的人,他经历了1993年原始厄运的变革性影响,马丁回到了经典游戏的基础设计原理的同时,同时仍在不断发展《力量幻想》非常令人兴奋。正如马丁所说:“这只是与[永恒的]有所不同。尤其是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款末日游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”随着5月15日发布的发布日期,对《厄运:黑暗时代》的期待是历史最高的。