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Doom: a idade das trevas reveladas na primeira prévia

Após o renascimento estelar do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, fica claro que a franquia atingiu novos patamares. No entanto, com a Doom: a Idade das Trevas, a série adota uma abordagem diferente, se torcendo firmemente em um prequel com tema medieval que se concentra em
By Mia
Apr 02,2025

Após o renascimento estelar do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, fica claro que a franquia atingiu novos patamares. No entanto, com a Doom: a Idade das Trevas, a série adota uma abordagem diferente, se erguendo firmemente em um prequel com tema medieval que se concentra na jogabilidade de atirador de primeira pessoa, de alta velocidade e alta qualificação. Essa nova parcela se afasta dos elementos de plataforma do Doom Eternal, enfatizando um combate intenso e pesado com um forte foco no poder.

Ao manter as grandes armas da série de armas da The Doom, a Idade das Trevas apresenta o triturador do crânio, uma arma de destaque do trailer de revelação. Essa arma de fogo única usa os crânios dos inimigos caídos como munição, lançando-os como projéteis de alta velocidade nos inimigos restantes. No entanto, o jogo coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo, com três armas de corpo a corpo primárias: uma luva eletrificada que pode ser carregada, um mangual e a serra de escudo, que pode ser jogada, usada para bloquear, desviar ou desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".

Jogar

Martin revelou que a Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300, que por si só é baseado em uma graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, que agora não é sincero, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo no campo de batalha. Essa mudança acomoda o design do jogo, onde os jogadores serão constantemente cercados por inimigos em arenas de combate que foram significativamente expandidas. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin observa que foi ligeiramente reduzido para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora por nível.

Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete levar os jogadores aos confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.

Martin também destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo visa controles intuitivos, com armas corpo a corpo equipadas uma de cada vez, como equipamento. A economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro e segredos ocultos agora se concentrarão em melhorar a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de exploração da tradição.

Os jogadores podem personalizar a dificuldade do jogo com controles deslizantes que ajustam vários elementos, como velocidade do jogo e agressão inimiga, permitindo um desafio personalizado. Além disso, sequências de jogo de destaque do trailer de revelação, incluindo o Demon Mech de 30 andares, o Atlan e o Cybernetic Dragonback Riding, serão mais do que eventos pontuais, com suítes completas de habilidades e batalhas de miniboss. Notavelmente, a Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, pois o foco da equipe de desenvolvimento é criar a melhor campanha possível para um jogador.

Para alguém como eu, que experimentou o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Martin de volta aos princípios de design fundamental do jogo clássico enquanto ainda evolui a fantasia do poder é incrivelmente emocionante. Como Martin afirmou: "Ele deve ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico". Com a data de lançamento marcada para 15 de maio, a antecipação para Doom: a Idade das Trevas está em uma alta histórica.

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