Sau sự hồi sinh xuất sắc của phần mềm ID vào năm 2016 và phần tiếp theo của năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, rõ ràng nhượng quyền đã đạt đến một tầm cao mới. Tuy nhiên, với Doom: The Dark Ages, bộ truyện có một cách tiếp cận khác, tự bắt rễ trong một phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ tập trung vào lối chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất có căn cứ, tốc độ cao và kỹ năng cao. Phần mới này chuyển từ các yếu tố nền tảng của Doom Eternal, thay vào đó nhấn mạnh vào cuộc chiến nặng nề, nặng nề với sự tập trung mạnh mẽ vào sức mạnh.
Trong khi vẫn giữ được những khẩu súng lớn đặc trưng của sê -ri Doom, Dark Ages giới thiệu The Skull Craser, một vũ khí nổi bật từ trailer tiết lộ. Súng độc đáo này sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, phóng chúng dưới dạng đạn tốc độ cao ở những kẻ thù còn lại. Tuy nhiên, trò chơi đặt một sự nhấn mạnh đáng kể vào chiến đấu cận chiến, với ba vũ khí cận chiến chính: một chiếc găng tay điện được sạc, một cái vẩy và cưa khiên, có thể được ném, sử dụng để chặn, tấn công hoặc làm chệch hướng tấn công. Khi giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Martin tiết lộ rằng Dark Ages lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom gốc, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và 300 của Zack Snyder, dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang được tân trang lại, hiện không được sử dụng, cho phép hoàn thiện năng động di chuyển từ mọi góc độ trên chiến trường. Sự thay đổi này phù hợp với thiết kế của trò chơi, nơi người chơi sẽ liên tục được bao quanh bởi kẻ thù trong các đấu trường chiến đấu đã được mở rộng đáng kể. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì thời gian chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của mình thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Tường thuật hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa xôi của vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.
Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, với vũ khí cận chiến được trang bị một lần như thiết bị. Nền kinh tế của trò chơi đã được sắp xếp hợp lý thành một loại tiền tệ, vàng và bí mật ẩn bây giờ sẽ tập trung vào việc tăng cường tiến triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì thăm dò truyền thuyết.
Người chơi có thể tùy chỉnh độ khó của trò chơi với các thanh trượt điều chỉnh các yếu tố khác nhau như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù, cho phép thử thách phù hợp. Ngoài ra, các chuỗi chơi trò chơi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ, bao gồm Demon Mech 30 tầng, Atlan và cưỡi rồng điều khiển học, sẽ là nhiều sự kiện hơn một lần, với đầy đủ các bộ khả năng và trận chiến xe buýt nhỏ. Đáng chú ý, Dark Ages sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, vì trọng tâm của nhóm phát triển là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, sự thay đổi của Martin trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của trò chơi cổ điển trong khi vẫn phát triển sức mạnh tưởng tượng là vô cùng thú vị. Như Martin đã nói, "Nó phải khác biệt [so với vĩnh cửu]. Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thất vọng cổ điển." Với ngày phát hành được thiết lập cho ngày 15 tháng 5, dự đoán cho DOOM: Dark Ages ở mức cao nhất mọi thời đại.