Après la reprise stellaire de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il est clair que la franchise a atteint de nouveaux sommets. Cependant, avec Doom: The Dark Ages, la série adopte une approche différente, s'enrachant fermement dans une préquelle sur le thème médiévale qui se concentre sur le gameplay de tir au plafond à grande vitesse et à haut niveau élevé. Ce nouvel épisode s'éloigne des éléments de plate-forme de Doom Eternal, mettant plutôt l'accent sur le combat intense et lourde avec une forte focus sur le pouvoir.
Tout en conservant les grands canons de la série Doom, The Dark Ages présente The Skull Crusher, une arme hors concours de la bande-annonce de Reveal. Cette arme à feu unique utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les lançant comme projectiles à grande vitesse lors des ennemis restants. Pourtant, le jeu met un accent significatif sur le combat de mêlée, avec trois armes de mêlée primaires: un gant électrifié qui peut être chargé, un fléau et la scie du bouclier, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier des attaques. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."
Martin a révélé que The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, et Zack Snyder's 300, qui est lui-même basé sur un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire remanié, qui n'est désormais pas assemblé, permettant des mouvements de finition dynamiques sous n'importe quel angle sur le champ de bataille. Ce changement permet de concevoir la conception du jeu, où les joueurs seront constamment entourés d'ennemis dans les arènes de combat qui ont été considérablement élargies. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcis pour maintenir un temps de jeu optimal d'environ une heure par niveau.
Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres présenteront son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de se plonger dans le codex. Le récit promet d'amener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom, décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", alors que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.
Martin a également souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise des commandes intuitives, avec des armes de mêlée équipées une à la fois comme l'équipement. L'économie du jeu a été rationalisée en une seule monnaie, l'or et les secrets cachés se concentreront désormais sur l'amélioration de la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles plutôt que sur l'exploration des traditions.
Les joueurs peuvent personnaliser la difficulté du jeu avec les curseurs qui ajustent divers éléments tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie, permettant un défi sur mesure. De plus, les séquences de gameplay hors concours de la bande-annonce de Reveal, y compris le MECH Demon de 30 étages, l'Atlan et la conduite de Dragonback cybernétique, seront plus que des événements ponctuels, avec des suites complètes de capacités et des batailles miniboss. Notamment, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, car l'équipe de développement se concentre sur l'élaboration de la meilleure campagne solo possible.
Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, le retour de Martin aux principes de conception fondamentale du jeu classique tout en évoluant le fantasme de puissance est incroyablement excitant. Comme l'a dit Martin, "ça doit être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu de condamné, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique." Avec la date de sortie définie pour le 15 mai, l'anticipation de Doom: The Dark Ages est à un niveau record.