2016年のIDソフトウェアのDoomの恒星の復活と、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、フランチャイズが新しい高みに達したことは明らかです。しかし、Doom:The Dark Agesでは、シリーズは異なるアプローチを取り、接地された高速で高速で高級な一人称シューティングゲームのゲームプレイに焦点を当てた中世をテーマにした前編にしっかりと根付いています。この新しい分割払いは、Doom Eternalのプラットフォーム要素から離れており、代わりに、Strafe Heavyの激しい戦闘を強調し、力に重点を置いています。
The Dark Agesは、Doomシリーズのシグネチャーグレートガンを保持している間、Skull Crusher、The Reveal Trailerの傑出した武器を紹介します。このユニークな銃器は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、残りの敵で高速発射体として発射します。しかし、このゲームは、3つの主要な近接武器を特徴とする近接戦闘に大きな重点を置いています。充電できる電化ガントレット、フレイル、および攻撃をブロック、パリー、または偏向に使用することができるシールドソーです。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
マーティンは、暗黒時代が3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを明らかにしました:オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの300は、それ自体がミラーのグラフィック小説に基づいています。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかであり、現在は変化していないため、戦場のあらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になります。この変更は、ゲームのデザインに対応し、プレイヤーは大幅に拡大された戦闘アリーナの敵に常に囲まれています。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な再生時間を維持するためにわずかに短縮されています。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、スレイヤーの力が敵の間で切望された賞になるため、プレイヤーを「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
マーティンはまた、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールは過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、機器のように一度に1つずつ近接武器が装備されている直感的なコントロールを目指しています。ゲームの経済は単一の通貨に合理化されており、金と隠された秘密はスキルの進行の向上に焦点を当て、伝承探査ではなく具体的なゲームプレイの報酬を提供します。
プレイヤーは、ゲームの速度や敵の攻撃などのさまざまな要素を調整するスライダーでゲームの難易度をカスタマイズでき、テーラードチャレンジを可能にします。さらに、30階建てのDemon Mech、Atlan、Cybernetic Dragonback Ridingなど、公開された予告編の傑出したゲームプレイシーケンスは、フルスイートの能力とミニボスバトルを備えた1回限りのイベントになります。特に、開発チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードは含まれません。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のような人にとって、マーティンは、パワーファンタジーを進化させながら、クラシックゲームの基本的なデザイン原則に戻って非常にエキサイティングです。マーティンが述べたように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。 5月15日にリリース日が設定されているため、Doom:The Dark Agesの予想は史上最高です。