Thuis > Nieuws > Doom: The Dark Ages onthuld in de eerste preview

Doom: The Dark Ages onthuld in de eerste preview

Na de stellaire revival van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het duidelijk dat de franchise nieuwe hoogten heeft bereikt. Met Doom: The Dark Ages heeft de serie echter een andere aanpak, die zichzelf stevig wortelt in een prequel met middeleeuwen die zich richt op
By Mia
Apr 02,2025

Na de stellaire revival van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het duidelijk dat de franchise nieuwe hoogten heeft bereikt. Met DOOM: The Dark Ages neemt de serie echter een andere aanpak, die zichzelf stevig wortelt in een prequel met een middeleeuwse thema die zich richt op geaarde, snelle en high-skill-cailing first-person shooter-gameplay. Deze nieuwe aflevering verschuift weg van de platformelementen van Doom Eternal, in plaats daarvan de nadruk op intense, Stries-Heavy Combat met een sterke focus op macht.

Met behoud van de kenmerkende Great Guns of the Doom -serie, introduceert The Dark Ages de Skull Crusher, een opvallende wapen van de Reveal Trailer. Dit unieke vuurwapen maakt gebruik van de schedels van gevallen vijanden als munitie en lanceert ze als hoog-snelheidsprojectielen bij resterende vijanden. Toch legt de game een belangrijke nadruk op melee -gevechten, met drie primaire melee -wapens: een geëlektrificeerde handschoen die kan worden opgeladen, een dorsvlegel en de schildzaag, die kan worden gegooid, gebruikt om aanvallen te blokkeren, te pareren of af te duiden. Zoals gamedirecteur Hugo Martin benadrukte na mijn demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk

Martin onthulde dat de donkere eeuwen inspiratie put uit drie baanbrekende werken: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300, die zelf is gebaseerd op een grafische roman van Miller. Deze invloed is duidelijk in het vernieuwde Glory Kill -systeem, dat nu niet gesynchroniseerd is, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek op het slagveld mogelijk zijn. Deze verandering biedt plaats aan het ontwerp van het spel, waar spelers constant worden omringd door vijanden in gevechtsarena's die aanzienlijk zijn uitgebreid. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een ​​optimale speeltijd van ongeveer een uur per niveau te behouden.

Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, presenteren de donkere eeuwen zijn verhaal door middel van tussenfilmpjes in plaats van dat spelers moeten duiken in de Codex. Het verhaal belooft spelers naar de verre reken van het Doom Universe te brengen, beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", omdat de kracht van de Slayer een felbegeerde prijs wordt onder vijanden.

Martin benadrukte ook de inspanningen van het team om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het nieuwe spel streeft naar intuïtieve bedieningselementen, met melee -wapens uitgerust één voor één zoals apparatuur. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta-, goud- en verborgen geheimen, zullen zich nu concentreren op het verbeteren van vaardighedenprogressie, waardoor tastbare gameplay -beloningen worden aangeboden in plaats van lore exploratie.

Spelers kunnen de moeilijkheid van het spel aanpassen met schuifregelaars die verschillende elementen aanpassen, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie, waardoor een op maat gemaakte uitdaging mogelijk is. Bovendien zullen opvallende gameplay-sequenties van de Reveal Trailer, waaronder de 30 verdiepingen tellende Demon Mech, de Atlan en Cybernetic Dragonback Riding, meer dan eenmalige evenementen zijn, met volledige suites van vaardigheden en minibossgevechten. Met name de donkere eeuwen zullen geen multiplayer-modus bevatten, omdat de focus van het ontwikkelingsteam ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor iemand zoals ik, die de transformerende impact van de originele ondergang in 1993 heeft meegemaakt, is Martin's verschuiving terug naar de fundamentele ontwerpprincipes van het klassieke spel, terwijl hij nog steeds de power -fantasie ontwikkelt, ongelooflijk opwindend. Zoals Martin zei: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]. Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een Doom -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt." Met de releasedatum voor 15 mei, anticipatie op DOOM: The Dark Ages is op een recordhoogte.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved