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Doom: Das dunkle Zeitalter wurde in der ersten Vorschau enthüllt

Nach ID -Software -Stern -Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist klar, dass das Franchise neue Höhen erreicht hat. Mit Doom: The Dark Ages verfolgt die Serie jedoch einen anderen Ansatz, der sich fest in einem mittelalterlichen Prequel verwurzelt, auf das konzentriert
By Mia
Apr 02,2025

Nach ID -Software -Stern -Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist klar, dass das Franchise neue Höhen erreicht hat. Mit Doom: The Dark Ages verfolgt die Serie jedoch einen anderen Ansatz, der sich fest in einem mittelalterlichen Prequel verwurzelt, das sich auf geerdete, hochgeschwindige und hochkarätige Schützenspiele aus der ersten Person konzentriert. Diese neue Rate wechselt von der Plattformelemente von Doom Eternal und betont stattdessen einen intensiven, strengen Kampf mit einem starken Fokus auf Macht.

Während der Dark Ages die typische große Waffen der Doom -Serie beibehält, stellt er den Schädel -Brecher ein, eine herausragende Waffe aus dem Enthüllungs -Trailer. Diese einzigartige Schusswaffe verwendet die Schädel gefallener Feinde als Munition und startet sie als Hochgeschwindigkeitsprojektile bei verbleibenden Feinden. Das Spiel legt jedoch einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei primären Nahkampfwaffen: einem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann, eine Drehflegelsäge und die Schildsäge, die geworfen werden kann, um Angriffe zu blockieren, parieren oder ablenken. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."

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Martin enthüllte, dass sich das Dunkle Ages von drei wegweisenden Werken inspirieren lässt: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert. Dieser Einfluss zeigt sich in dem überarbeiteten Ruhm -Kill -System, das jetzt nicht synchronisiert ist, und ermöglicht dynamische Abschlusszüge aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld. Diese Änderung bietet dem Design des Spiels, bei dem die Spieler ständig von Feinden in Kampfarenen umgeben sein werden, die erheblich erweitert wurden. Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.

Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, werden seine Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.

Martin betonte auch die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Steuerelemente ab, wobei Nahkampfwaffen jeweils wie Geräte ausgestattet sind. Die Wirtschaft des Spiels wurde auf eine einzelne Währung, Gold und versteckte Geheimnisse rationalisiert, die sich nun auf die Verbesserung des Fortschreitens der Fähigkeiten konzentrieren und greifbare Belohnungen für Gameplay anstelle von Überlieferungsforschungen bieten.

Spieler können die Schwierigkeit des Spiels mit Schiebereglern anpassen, die verschiedene Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen und eine maßgeschneiderte Herausforderung ermöglichen. Darüber hinaus werden herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer, einschließlich des 30-stöckigen Dämon-Mechs, dem Atlan und dem kybernetischen Drachenback-Reiten, mehr als einmalige Veranstaltungen mit vollständigen Suiten von Fähigkeiten und Miniboss-Schlachten sein. Bemerkenswerterweise werden die Dunklen Zeiten keinen Multiplayer-Modus enthalten, da der Fokus des Entwicklungsteams auf der Erstellung der bestmöglichen Einzelspieler-Kampagne liegt.

Für jemanden wie mich, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Verschiebung zu den grundlegenden Designprinzipien des klassischen Spiels und ist die Power -Fantasie weiterhin aufregend. Wie Martin sagte: "Es muss einfach anders sein [von ewiger]. Besonders wenn ich das Spiel liebte. Wenn das Veröffentlichungsdatum für den 15. Mai festgelegt ist, ist die Vorfreude auf Doom: Das dunkle Zeitalter ist ein Allzeithoch.

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