Matapos ang stellar revival ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, malinaw na ang prangkisa ay umabot sa mga bagong taas. Gayunpaman, kasama ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang serye ay tumatagal ng ibang diskarte, na mahigpit na nag-rooting mismo sa isang prequel na may temang medyebal na nakatuon sa grounded, high-speed, at high-skill-kisame first-person shooter gameplay. Ang bagong pag-install na ito ay lumilipat mula sa mga elemento ng platforming ng Doom Eternal, sa halip ay binibigyang diin ang matindi, mabibigat na labanan na may isang malakas na pokus sa kapangyarihan.
Habang pinapanatili ang lagda mahusay na baril ng serye ng Doom, ipinakilala ng The Dark Ages ang Skull Crusher, isang standout na armas mula sa ibunyag na trailer. Ang natatanging baril na ito ay gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na inilulunsad ang mga ito bilang mga projectile ng mataas na bilis sa natitirang mga kaaway. Gayunpaman, ang laro ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa labanan ng melee, na nagtatampok ng tatlong pangunahing armas ng melee: isang electrified gauntlet na maaaring sisingilin, isang flail, at ang kalasag na nakita, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o pag -atake ng mga pag -atake. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."
Inihayag ni Martin na ang The Dark Ages ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong seminal na gawa: ang orihinal na tadhana, ang Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, at Zack Snyder's 300, na mismo ay batay sa isang graphic novel ni Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na ngayon ay hindi naka -sync, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang disenyo ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay patuloy na napapalibutan ng mga kaaway sa mga arena ng labanan na makabuluhang pinalawak. Ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas, na ang mga tala ni Martin ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat antas.
Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay maghaharap ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na hinihiling ang mga manlalaro na matunaw sa codex. Nangangako ang salaysay na dadalhin ang mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng Doom, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init kasama ang lahat sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.
Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa mga intuitive na kontrol, na may mga sandatang armas na nilagyan ng isa sa isang oras tulad ng kagamitan. Ang ekonomiya ng laro ay na -streamline sa isang solong pera, ginto, at nakatagong mga lihim ay tututuon ngayon sa pagpapahusay ng pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay sa halip na paggalugad.
Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan ng laro sa mga slider na nag -aayos ng iba't ibang mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway, na nagpapahintulot sa isang pinasadyang hamon. Bilang karagdagan, ang mga standout na pagkakasunud-sunod ng gameplay mula sa ibunyag na trailer, kabilang ang 30-palapag na Demon Mech, ang Atlan, at Cybernetic Dragonback Riding, ay higit sa isang-off na mga kaganapan, na nagtatampok ng buong suite ng mga kakayahan at Miniboss Battles. Kapansin-pansin, ang The Dark Ages ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, dahil ang pokus ng koponan ng pag-unlad ay sa paggawa ng pinakamahusay na posibleng kampanya ng single-player.
Para sa isang tulad ko, na nakaranas ng pagbabagong -anyo ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin ay bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng pundasyon ng klasikong laro habang nagbabago pa rin ang power fantasy ay hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Tulad ng sinabi ni Martin, "Kailangan lang maging iba [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro. Sa itinakdang petsa ng paglabas para sa Mayo 15, ang pag-asa para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nasa isang mataas na oras.