Дом > Новости > DOOM: темные века, представленные в первом предварительном просмотре

DOOM: темные века, представленные в первом предварительном просмотре

После того, как Stellar Rovival of Doom от ID в 2016 году и еще более утонченное продолжение 2020 года, Doom Eternal, ясно, что франшиза достигла новых высот. Однако, с Doom: темные века, серия использует другой подход, твердо укрепляя себя в приквеле с средневековой тематикой, который фокусируется на
By Mia
Apr 02,2025

После того, как Stellar Rovival of Doom от ID в 2016 году и еще более утонченное продолжение 2020 года, Doom Eternal, ясно, что франшиза достигла новых высот. Однако, с Doom: темные века, серия использует другой подход, твердо укрепляя себя в приквеле с средневековым тематиком, который фокусируется на заземленном, высокоскоростном и высококвалифицированном игровом игровом процессе. Этот новый выпуск отходит от платформенных элементов Doom Eternal, вместо этого подчеркивая интенсивную, тяжелую борьбу с большим вниманием к силу.

Сохраняя фирменные великолепные орудия серии Doom, темные века представляет дробилку черепа, выдающееся оружие из The Deving Trailer. Это уникальное огнестрельное оружие использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, запуская их в качестве высокоскоростных снарядов у оставшихся врагов. Тем не менее, игра уделяет значительный акцент на боя ближнего боя, в котором представлены три основных оружия ближнего боя: электрифицированную рукавицу, которую можно заряжать, трещина и пила щита, которую можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть

Мартин рассказал, что темные века черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака ​​Снайдера, который сам основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая в настоящее время несиносирована, что позволяет динамическим отделкам с любого угла на поле битвы. Это изменение вмещает дизайн игры, где игроки будут постоянно окружены врагами на боевых аренах, которые были значительно расширены. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, как отмечает Мартин, был слегка сокращен, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа на уровень.

Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.

Мартин также подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена ​​на интуитивно понятные элементы управления, с оружием ближнего боя, оборудованным по одному, как оборудование. Экономика игры была оптимизирована в одну валюту, золото и скрытые секреты, теперь сосредоточится на улучшении прогрессии навыков, предлагая ощутимые награды за игровой процесс, а не исследование знаний.

Игроки могут настроить сложность игры с помощью ползунков, которые регулируют различные элементы, такие как скорость игры и вражеская агрессия, что позволяет создать адаптированную задачу. Кроме того, выдающиеся последовательности игровых процессов из трейлера Sepend, включая 30-этажного Demon Mech, Atlan и Cybernetic Dragonback Riding, будут больше, чем одноразовые события, в которых будут представлены полные апартаменты способностей и битвы за минибусы. Примечательно, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, так как команда разработчиков сосредоточена на создании наилучшей возможной кампании с одним игроком.

Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, смеситель Мартина вернулся к основополагающим принципам дизайна классической игры, в то же время развивая фантазию Power, невероятно захватывающе. Как заявил Мартин: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если я любил игру. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что такое фантазия Power, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели». С датой выпуска, установленной на 15 мая, ожидание для Doom: темные веки находятся на рекордно высоком уровне.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved